微軟遊戲工作室總裁Phil Spencer承認,目前他們在最近的《HALO》作品和《ODST》上已經“迷失了道路”。
“我們所面臨的一個重要問題就是:’《HALO》究竟是怎樣的一部遊戲?’我們希望在《HALO4》中能夠繼續保持《HALO》的特點,能夠繼續保持當年玩家瘋狂愛上《戰鬥進化》時的那些特點。”
“說到底還是士官長的問題。在這方面我們有些迷失。所以我們希望在《HALO4》中,你能明白你扮演的是士官長,John已經回歸。士官長就是John Wayne,這就是你要扮演的角色。”
Spencer繼續說道:“或許你喜歡《HALO》的1、2、3。但有很多玩家並非是從《HALO1》就開始玩的。”
“還是那句話,我們要還原《HALO》本來的樣子。”
“作為一款遊戲來講,我本人非常喜歡《HALO》,特別是遊戲的劇情。《HALO》的劇情可以稱得上是《HALO》中最棒的。如果你是《HALO》的狂熱玩家,那《致遠星》的意義會更加重要。”
“如果你是新的Xbox 360玩家,那麼你可能會理解《HALO3》的內容,但《ODST》中你可能就沒那麼清楚。”
《HALO 1》週年紀念版將於11月上市,《HALO4》將於2012年聖誕節期間上市。