Xbox One 祕密武器DirectX 12?

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微軟日前放出了一個簡單的頁面,宣告了“DirectX 12”即將到來 (本月20日的遊戲開發者大會上),而合作夥伴方面除了傳統的AMD、Intel、NVIDIA之外還首次拉上了移動巨頭高通,令人無比期待。

現在,微軟又更新了此頁面,在左下角加入了Xbox One遊戲主機的標誌,和右下角的Windows標識交相輝映。
這幾乎就等於確鑿無疑地告訴我們:DX12會同時支持Xbox One

其實,DX12剛剛宣布的時候,就有不少玩家擔心,DirectX往往在同步支持PC、遊戲機平台的時候才會表現良好,而目前的PS4Xbox One遊戲機都還是DX11級別的,DX12如果僅限於PC恐怕難以有太大作為。

那麼,如果DX12真的支持Xbox One,又意味著什麼呢?
首先,DX12能在當代的圖形硬件上實現,因為無論Xbox One還是PS4所用的圖形核心都是AMD GCN架構,那就是說至少AMD的這種架構是能夠升級支持DX12的,Radeon HD 7000、Radeon R200系列顯卡也都有可能。

其次,所有基於DX12製作的遊戲都可以在Windows PC、Xbox One上無縫對接,因為API是共享的,移植將會很輕鬆,技術特性也會很大程度上同步。
此前有報導稱,DX12會允許開發者有限地訪問GPU圖形硬件底層,這一點和AMD Mantle頗為相似,但由於DX是通用的,面對的硬件平台太多,因此不可能走得太深入。
操作系統支持方面,最佳搭檔恐怕得是2015年才會面世的Windows 9,但如果微軟真心想做好DX12,Windows 8.1/8必須得支持,Windows 7最好也不要落下。

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