日本是一個自尊心很強烈的國家,一直都抱有歧視歐美遊戲和歐美工作室的心理。《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的多人線上模式將由小島秀夫旗下的洛杉磯工作室作為主力開發這一事件引起了日本玩家的強烈不滿。
小島秀夫表示此舉是為了擴大《Metal Gear Solid》系列線上模式在日本以外地區的影響力。 “大量的日本《Metal Gear Online》核心玩家對此給予了眾多批評,”小島秀夫告訴IGN:“粉絲們指責我們說你們為什麼把線上模式交給美國的工作室開發?根本不不應該在那兒開發。”
但小島秀夫顯然有自己的原因。“之前的《Metal Gear Online》在日本非常成功,然而在日本以外的地區其影響力要差很多。”
在歐洲和北美地區,《Metal Gear Solid 4》多人模式反響平淡,僅有少數群體的玩家,其影響力比日本多年來的玩家基礎弱很多。國際影響力一直是小島秀夫十分強調的一點,因此他希望美日共同開發可以幫助《Metal Gear Online》達成這一目標。
小島秀夫向日本玩家保證:“The Phantom Pain的多人模式是有一些東京工作室的核心成員和洛杉磯工作室一起參與開發的。”這就表示,《Metal Gear Solid 5》多人模式的主要目標就是創造一個日本和其他地區玩家都能享受樂趣的模式。我們將和美國工作室共同合作,進行調整和測試。小島秀夫目前尚未公開《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》多人模式詳情。