Ouya、Shield、Gamestick等遊戲機的興起讓The Verge 的記者Sean Hollister以為Android遊戲機將迎來一次重大飛躍,甚至會與Xbox、PS等傳統主機展開抗衡。殘酷的事實證明,他錯了。
本週,“去主機運動的領導者”、Kickstarter上風靡一時的產品——Ouya宣布走到了終點。
2012 年,Ouya怀揣著“開放封閉的遊戲生態圈”的夢想來到世人面前,低價、開放性、獨立遊戲、免費增值、個性化、快速硬件升級……所有這些組合在一起,使得Ouya與傳統意義上的“遊戲主機”完全不同。這款售價99美元的Android遊戲機最終籌得了850萬美元的資金。
然而,Ouya姍姍來遲,硬件為玩家所詬病,“Free the Game Fund”的活動被冠上了欺詐的名義,原先承諾的遊戲也都未如約到來。
Ouya希望自己成為一個軟件平台以便將Android遊戲直接帶到電視機和機頂盒。在一份聲明中,Ouya的CEO Julie Uhrman說:“Ouya的意義並非在於作為一款硬件,它是為那些為在電視機上玩的遊戲而打造的。”她表示,公司將保證其他設備上擁有“一致的體驗”。
Sean Hollister認為,如果離開了硬件,Ouya便不再是遊戲主機,只淪為Android操作系統的一部分。由於其安裝基礎較小而且還面臨其他障礙,平台上可玩的遊戲必然比整體Android系統要少得多。
另一方面,在Ouya試圖擴大其硬件影響力的過程中,它類似Netflix或者亞馬遜的Kindle,但市場上任何設備都能很好地滿足閱讀圖書或者播放電影的技術要求,而取悅遊戲主機玩家的遊戲也正轉向移動市場。最初,Ouya計劃每年通過採用最新芯片來升級其微型主機,不過人們很少以如此快的速度更換電視機。
“看不出為什麼遊戲開發者願意為碎片化的Ouya開發Android遊戲,而不選擇服務於整個Android系統。”
Hollister認為,但凡能在市場上立足的遊戲機都不僅僅是一款硬件,還包括處理遊戲的能力、遊戲商店等等。而在某種程度上,遊戲機很有必要處於一個封閉的生態系統中。這也是為什麼Xbox和PS4依然能笑傲遊戲市場的原因。