《Battlefield 4》《Warhammer Online》《質量效應3》《Titanfall》這些遊戲有什麼共同點?它們都是EA發行的AAA級大作,同時他們也是趕工之作,沒等遊戲之作完成就匆匆發售。
《Battlefield 4》的風波尚未平息,DICE依然在擦屁股,修復各種漏洞。再往前還有更埋汰的噁心歷史。《Warhammer Online》當初號稱是《魔獸世界》終結者,發售以前給我們留下的印像還是那麼回事,但EA為了趕上檔期,強迫製作組將尚未製作完成的版本推出家門,圈錢以後置之不理。《星球大戰:舊共和國》的命運也差不多,雖然後來抓到了免費+微交易制度的救命稻草,但也可以成為MMO的典型反面教材了。
萬眾矚目的《Titanfall》也是這樣一部“經典”作品。還沒等製作組進行充分優化調整,就被倉促推向市場。這款遊戲本來有很大野心,但卻為了趕在特定日期之前交工而在遊戲內容上做出了妥協。沒能達到最初的目標,只能保留最核心的內容。只要不是必須存在的內容,全都被閹割了。(比如傳說中的史詩外星怪獸。)現在,所有原定內容全都得以DLC的形式慢慢放出。甚至留給《Titanfall 2》。
《Titanfall》的媒體和玩家口碑都很不錯,但不可否認它的內容不是很豐富。遊戲模式只有固定的幾種,都算不上有創意。而且遊戲也沒有提供單人戰役和合作模式。而且本來號稱能用多人遊戲彌補劇情上的不足,提供《Call Of Duty》中的震撼場景,結果最後我們也沒有找到所謂的史詩級震撼場景。這款遊戲只能算是一個出色的概念演示,僅此而已。
然後來說技術方面,前沿媒體Digital Foundry對《Titanfall》的分析評測顯示,這部趕工之作收到影響的不僅是遊戲內容量,而且也影響到了技術層面的精密度。筆者能明顯感覺到遊戲沒能達到最完美的狀態,甚至可以說是差強人意。作為新世代主機上的新作品,分辨率勉強達到792p的情況下,而幀數依然無法達到60fps。我真的很好奇Xbox 360版本的畫面表現是什麼樣的。
不僅Xbox One版本畫面差強人意,就連PC版的優化也做的很不夠,雖然採用的Source引擎已經是Valve經過大量優化驗證的優秀引擎,但由於遊戲本身的製作水平和優化程度不夠,再強的硬件也無法表現出應有的效果。
接下來還要說遊戲的網絡服務器問題,許多玩家都無法在首發當週進入遊戲。微軟首發當日就已經準備好了遊戲服務器,但PC玩家這次成了二等公民,各種報錯導致遊戲完全沒法玩。然而這還是一款在線多人遊戲,你還沒法索性只玩單機劇情,只能等待服務器擴容或者玩家數量減少。
公平來講,EA在這個項目上投了許多錢,如果遊戲跳票幾個月,就意味著燒掉幾百萬美元,所以嚴格控制發售時間也是情理之中。再考慮到遊戲發售檔期,就更有必要堅持不跳票(趕在《InFamous Second Son子》之前)。總而言之,這是現代遊戲產業開發成本徒增帶來的後果。伴隨著低風險低投入的獨立遊戲的崛起,現在AAA級大作跳票的代價實在太大。請看夜長夢多的《Drive Club》和《Watch Dogs》。
最後平心而論,《Titanfall》如果能夠提供更豐富的內容,更完整的遊戲體驗,那麼它很有可能震撼整個FPS遊戲類型。趕工發售雖然可能背負罵名,但EA依然可以穩穩地憑藉已有的內容拿到90分的Metacritic評分,並順利回收資金。然而結果卻是委屈玩家玩到縮水閹割過的遊戲。