在Adam Butcher還是一個14歲孩子的時候,他就有想做一款遊戲的想法,當然,這個工程對於當時的他來說過於龐大,不過這是一款他想玩的遊戲,而且當時有了研發的工具。
隨後他開始了自己的遊戲Tobias and the Dark Sceptres的研發,13年之後才終於完成。Butcher幾乎用了生活中一半的時間為這款遊戲增加各種內容,在今年他27歲的時候,這個遊戲總算完工了。
他在接受采訪時說,“幸運的是,我從來沒有討厭過這個遊戲,我覺得這是不尋常的,我覺得是因為,從根本上來說,對這個遊戲有很多的想法,以至於到現在我還喜歡它”
14歲的Butcher當時決定,他的遊戲每一關都要有獨特的玩法和理念,而不是整個遊戲只有一個核心玩法。考慮到他的這個決定,或許我們就不難理解為什麼這個遊戲研發了13年。
他說,“這些關卡幾乎都是很奇葩的解謎以及讓人意想不到的玩法,這些東西我在其他遊戲裡還沒見到過,儘管遊戲的類型缺乏創意,但我總覺得有一些非常原創的東西想分享出來。我做出這個遊戲完全是因為對遊戲的熱愛,按照現在的標準來看,這款遊戲的操作性可能沒那麼好,我沒辦法做一款像現在大多數遊戲那樣的作品,但這款作品仍然是個很好的嘗試”。
最大的問題,其實是,為什麼他用了13年研發的東西要採取免費下載呢?
他說,“這個遊戲必須是免費的,所有玩這款遊戲的人都會意識到我的遊戲並非為了賺錢。或許很多玩家需要用一兩個小時才能知道自己到底喜不喜歡我的遊戲,我和很多人一樣,也玩了自己的遊戲”。
值得注意的是,任何感興趣的玩家都可以購買遊戲的音頻來支持Butcher,當然,這全憑自願。
Butcher使用了Multimedia Fusion引擎把遊戲整合到了一起,雖然是一款非常老的引擎,但卻十分經典,仍然有少數開發者在使用它。
他說,“實話說,我現在已經落後到不知道什麼引擎做編程好了,非常幸運的是當時有Klik n Play以及MMF,不用寫代碼就可以編程,所以我才有可能完成這個遊戲的製作”。
Butcher補充說,“不過我後來發現這樣做的確是有一些局限,我聽說Unity和GameMaker都有很不錯的功能,即便是MMF2看起來也很不錯,所以寫代碼和不寫代碼的開發者都各有適合自己的選擇”。
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