這是一個DLC氾濫的年代。曾幾何時,DLC意味著內容豐富的劇情擴展包,而現在,幾件武器,兩張地圖就可以被當做DLC推出,還要向玩家收錢。開發商CD Projekt Red表示,行業內的這種現像是畸形的,他們在《The Witcher 3: Wild Hunt》中將用實際行動為DLC正名。
DLC在如今有多種含義,它可以是《The Last Of Us》、《BioShock Infinite》中那樣豐富的劇情章節,可以是《Assassin’s Creed Freedom Cry 》、《Far Cry 3: Blood Dragon》那樣的獨立遊戲,也可以是《Call Of Duty》和中那樣的幾張小地圖、幾件武器、幾個SKIN,每個月推出好幾部的騙錢道具。我們很難說哪些是真正的DLC,哪些只能算笑話。有時候,它非常值得收藏,有時候,送給你都嫌佔地方。
CD Projekt Red對這樣的現狀很不滿意,為什麼DLC這麼混亂,為什麼什麼玩意都能包裝成DLC來賺玩家的錢?在接受外媒KOTAKU採訪時,CD Projekt Red的創始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不應該過於復雜且對玩家不友好,尤其是在很多廠商張嘴閉嘴表示要為玩家提供不間斷的“服務”的前提下,這種現狀簡直讓人心寒。
“當我們做完一個遊戲,放到市場上,玩家花錢買下它後,就意味著我們和玩家簽訂了一個長期協議。”Marcin Iwinski,“玩家花了錢,那麼我們就應該支持後續服務,這是我們欠著他們的。所以,在《The Witcher 3》中,我們會為玩家提供很多支持,我們準備了非常好的驚喜。”
所為支持,不僅僅是修正BUG和服務器問題,在Marcin Iwinski看來,一些小型的內容更新也應該是免費的。對他來說,這些就叫DLC。