Crytek對抗微軟《Ryse》品牌獨立發展

Ryse-Son-of-Rome
以CryEngine而聞名業界的Crytek公司近來爆發了成立以來最大的財政危機,而最新消息顯示,該公司的噩夢才剛剛開始,因為難以生存的遊戲項目也遭遇困境。
據接近Crytek的知情人士透露,該公司目前已經因為與微軟之間的版權糾紛而暫停了Xbox One獨佔遊戲《Ryse》系列第二部作品的開發,而第一部作品就是《Ryse: Son of Rome》 。

消息人士觀點稱,Crytek希望保持《Ryse》品牌的獨立性和自由發展,但微軟方面卻希望接管該系列的產權。由於雙方未能達成一致,因此新作的開發陷入停滯。
事實上,《Ryse》系列從一開始便是個麻煩的傢伙。最早《Son of Rome》是一款針對Xbox 360推出的Kinect遊戲,由當時Crytek駐紮在布達佩斯的工作室負責開發,但改項目很快由於工作室大幅裁員50人而被迫轉移到Crytek在法蘭克福的工作室繼續進行,但研發進度已經大大拖延,幸好它最終趕上了Xbox One的首波遊戲發行陣容。

業內分析認為,目前困擾Crytek的最大難題依舊是缺錢。在經過多年發展之後Crytek已經成為一個在全球擁有900至950名員工的龐大遊戲公司,這也對公司的賺錢能力提出了更高的要求,而此次《Ryse 2》的停擺或許會讓情況變得雪上加霜。

現階段,Crytek引以為豪的CryEngine正面臨著來自Epic公司的虛幻引擎以及Unity Technologies的Unity 3D引擎的挑戰,銷路存在問題。
而在遊戲端,Crytek也正承受著失敗,企圖借助網游形成長期盈利的《戰爭前線》(Warface)除了在俄羅斯有著不錯的收入外,全球其它國家市場的表現一塌糊塗。

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