《Call Of Duty: Advanced Warfare》的開發商Sledgehammer Games之前曾討論過他們對於這款在今年秋天推出的軍事射擊遊戲在視效方面的進展。
而現在,他們又再次指出,本作的遊戲音效設計如何讓玩家們嚇破膽。在今天放出的影片中,Sledgehammer Games的音效總監Don Veca表示,他期待玩家們會立刻發現《Advanced Warfare》的槍支音效變得多麼棒。“玩家立刻就會注意到的一件事,就是武器音效有重大進步。”Veca 說,他們的團隊不只去記錄一把武器的聲音並將之植入本作,更取而代之的是,他們嘗試去重製聽起來像是開槍聲的感覺,來讓玩家擁有身歷其境的感受,就好像他們正戰場上進行遊戲。Veca說:“聲音就好像直接穿過你的身體一樣。”
Veca表示,在《Advanced Warfare》中,不只槍枝的音效會讓玩家感到印象深刻,Sledgehammer也建造了高智能的音效系統,玩家幾乎不會聽到兩次一模一樣的衝擊與爆炸聲。由於的本作背景設定於未來,精準來說是2054年,然而要讓遊戲的音效聽起來逼真且有說服力,Veca認為必須要以現實為基底。
他說:“這款遊戲以未來為背景,但我們希望它是有可信度的,所以我們通常會先從現實的音效當作基底,再新增一些我們自己創造的音效,並將兩者混合堆疊,所以便能提供出一些真正非常獨特的東西。”這些東西都是不可分離的,並且創造出了能和好萊塢電影匹敵的音效。Veca 說:“當我們完成時,我們發現這些不一樣的音效系統全部一起運作時,聽起來就好像一部電影;但它不是一部電影,它就發生在遊戲世界中。”