由Guerrilla Games開發,Sony發行的PS4獨佔遊戲《Killzone : ShadowFall》,2013年11月15日發售,Sony在推廣這款遊戲時宣稱遊戲將是1080p和60fps,就是這句宣傳詞,即將讓它官司纏身。
原因就在於,《Killzone : ShadowFall》這款遊戲,在多人遊戲時,分辨率並不是1080p,而是960*1080i,只有1080p的一半,玩家在玩遊戲的時候會感覺到和單人模式的顯著差異。Douglas Ladore,這個加利福利亞的玩家,就此起訴Sony公司,稱其“不正當競爭”,“欺詐”,和“疏忽的失實陳述”,索賠500萬美元。
在《Killzone : ShadowFall》的單人模式中,遊戲是以1080p方式顯示的,沒有鎖定幀率(後來在補丁中引入了30幀每秒的限制選項)。多人模式的分辨率僅為1920*1080的一半,也就是輸出960*1080像素點到緩存中,然後輸出插補到1920*1080,且平均只有50fps左右。而根據Sony的宣傳,遊戲單人模式為1080p和30fps,多人對戰大部分時刻可達1080p和60fps。
不知道最終結果會如何,但至少在以後,在宣傳遊戲是1080p和60fps的時候,Sony可能會先好好想想,該不該宣傳誇大。
http://www.joystiq.com/2014/08/06/sony-sued-over-killzone-shadow-falls-1080p-promises/