也許任天堂不想承認、粉絲們不想接受,但Wii U已經在新一輪的遊戲主機大戰中敗下陣來。
數據顯示,Wii U目前的全球累計銷量為620萬台,這意味著這台主機上個季度的銷量僅為31萬台,相比去年同期下降20%。反觀去年11月上市的Sony PS4,目前的全球銷量已達530萬台,即便是Xbox One也已售出390萬台,上市一年半的Wii U基本上已經沒有任何機會。
任天堂方面雖然沒有迴避Wii U發展不利的情況,但是仍固執地認為這款主機還有機會挽回頹勢。除了那些獨家的招牌遊戲,任天堂也表示第三方遊戲廠商也將更加重視Wii U,帶來更多的遊戲內容。
但從目前來看,這種想法還過於樂觀,因為除非Wii U的銷量大幅提升,否則第三方遊戲廠商並無法從該平台上獲得收入。
這就形成了一種奇怪的局面:主機廠商對第三方遊戲商寄予厚望、期待遊戲內容會拉動主機銷量;而遊戲廠商則仍在觀望,希望主機銷量達一定規模後才進入市場。
這一切聽上去,與20年前世嘉土星(SEGA Saturn)主機的境遇十分相似,不是嗎?都是第一個進入新一輪的主機大戰、設計上都很前衛、都擁有一些獨家遊戲、也都缺乏主流的第三方遊戲廠商支持。
那麼,為什麼Wii U會面對如此的困境?這一切,都與任天堂自身定位、拒絕改變的市場策略有關。
在Wii時代,智能手機和移動平台遊戲尚處發展初期,所以對不拼機能、主打創意類游戲的任天堂並未造成巨大影響。
但進入新一輪主機大戰後,越來越多的兒童和休閒遊戲玩家轉向移動平台,對任天堂造成了衝擊;而PS4、Xbox One等性能強大的新世代主機顯然針對核心玩家,並未受到影響。
顯然,拒絕改變是任天堂遭遇發展困境的主要原因。或許它的最大對手並非Sony、微軟的遊戲主機,而是蘋果iPhone和眾多Android手機。那麼,任天堂還有機會嗎?答案是肯定的,只要任天堂放下身段、進入移動領域。旗下優秀的遊戲資源如《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》和《Pokemon》等知名遊戲系列,如果能夠登陸移動平台,顯然會受到巨大歡迎,任天堂會成為另一個Rovio。所以,在目前的情況下,任天堂最需要的是改變。但如果拒絕改變,任天堂很可能會成為下一個“世嘉”,最終退出主機硬件領域。