自本世代主機發售以來,日本遊戲就不再受西方玩家的青睞。
有許多人對此作出解釋,板垣伴信也有他的見解。
“在日本,在這個行業,他們所欠缺的不僅僅是技術,還缺乏更為重要的創意與機智。”在接受Gamsutra的採訪時,這位口無遮攔的製 作人說道。“他們缺乏這些。所以他們總是抱怨,喋喋不休,但並不採取任何行動。
因此,在他們發牢騷之前,我想說’先做些什麼!’”。
除此之外,他還批評日本遊戲開發者不懂社交技巧。“掌握技巧以表達其所行、其所欲,即表達自我,這很重要。我說的是社交技巧。我相信你採訪過許多人,並可能在派對上也遇到過很多人,包括日 本遊戲開發者。
日本遊戲開發者,他們並未掌握基本的社交技巧,美國社交技巧、歐洲社交技巧。” “你知道,他們也許不解幽默;他們不知如何說笑。相較於他們的習俗禮儀,這(幽默)可能是個難題。因此,如果這批人不具備基本的社交技巧,而且恰是這批人製作遊戲,那麼無論他們多麼努力地想製作全球認可、風靡全球的遊戲,那種通殺各國文化的遊戲,他們都很難取得成功。