《Bloodborne》也許從表面上看和《Dark Souls》系列有很大差別,但是從核心上來說,它還是一款《Dark Souls》遊戲。
例如說,《Bloodborne》的操作和戰鬥系統都非常好認。操控尤其快捷,在戰鬥中你可以隨時換武器,不用中斷也不用切換界面。
《Bloodborne》的戰鬥同樣非常流暢,因為沒有盾牌的保護,玩家被逼的不得不採用更激進的戰斗方式。為了把這種玩法發揚光大,開發商加入了全新的反擊和躲避選項,另外,遊戲中的“恢復系統”也很特別,當你遭受到敵人的襲擊後,如果你在很短的時間內反擊他,一旦你贏得了生理,就會啟動“恢復系統”,你的生命只會有所恢復。是的,以上這些變動都在筆者玩家改變遊戲方式。
接下來談論一下很多玩家關係的難度問題,《Bloodborne》會繼承《Dark Souls》系列的高難度嗎?From Software透露,為了起到展示作用,在遊戲面世幾個月前推出的DEMO版故意做的比較簡單。然而,儘管如此,玩家還是感受到了From Software旗下游戲為人熟知的超高難度。玩家在網絡上表達了他們的憤慨:有人不小心轉錯了一個彎,就game over了;有人剛打死一個突襲的敵人,但因為沒有來得及立刻反擊接下來的敵人,就掉了四分之三的生命值。總而言之,如果你不希望一直處於死亡循環中的話,還是選擇較為簡單的模式吧。
說到畫質,《Bloodborne》大部分的畫面非常出色,設定和環境細節都很豐富,角色建模和怪物設計也讓人印象深刻,不過有一點,該作的幀速率只有30fps左右。From Software的遊戲一直因為幀速率太低而被人詬病,這次來到了PS4平台,也沒有太大進步。玩家的呼聲會讓From Software在剩下的時間再提高一些幀速率嗎?小編覺得,可能性不大。
《Bloodborne》將於2015年2月5日登陸PS4平台。