From Software早前打造的《Dark Souls》都有登陸PS和Xbox雙平台,為什麼全新作品《BloodBorne》就成了PS4獨佔呢?在前段時間的TGS 2014上,《BloodBorne》設計總監宮崎英高透露了選擇PS4獨佔的原因。
“我一直都想做一款設定在維多利亞時期的遊戲,但要想讓遊戲畫面達到我的設想——人物服裝和哥特建築,需要一定的硬件基礎。PS4的問世讓我可以實現這個設想,《BloodBorne》是無法兼容前代主機的,只有PS4能夠運行它。”
From Software早前打造的《Dark Souls》都有登陸PS和Xbox雙平台,為什麼全新作品《BloodBorne》就成了PS4獨佔呢?在前段時間的TGS 2014上,《BloodBorne》設計總監宮崎英高透露了選擇PS4獨佔的原因。
“我一直都想做一款設定在維多利亞時期的遊戲,但要想讓遊戲畫面達到我的設想——人物服裝和哥特建築,需要一定的硬件基礎。PS4的問世讓我可以實現這個設想,《BloodBorne》是無法兼容前代主機的,只有PS4能夠運行它。”