《Destiny》上市後,因遠遠低於粉絲們的心理預期和薄弱的內容整合招來了媒體和玩家們的批評和抱怨,雖然遊戲發售後短短5天內輕鬆突破3.25億美金。大量的差評也讓開發商Bungie意識到問題的嚴重性。最近Bungie社區經理David Dague開始站出來就批評聲做出了表態。
他說:“粉絲們的回饋是我們成長的動力。當有人如實反映我們遊戲的問題時,我們從不要求粉絲應該站在我們這一邊。其實我們比誰都心痛難過。”
《Destiny》在9月9日發售,登錄了Xbox360/PS3/Xbox One/PS4平台。在發售後,各大媒體對遊戲的評分不甚理想,遠遠沒有達到當初動視和Bungie許諾的高度,GameSpot和Polygon都只給出了6分的評分。
雖然發售首周《Destiny》稱霸各個平台銷量榜冠軍,但據最新統計顯示,從第二週開始《Destiny》銷量出現了銳減的頹勢,這恐怕也是Activision到現在為止遲遲沒有公佈銷量的原因。
玩家多數轟《Destiny》Server不穩常Err
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