《BloodBorne》擁有強大的武器系統,“鋸齒鐮刀”、“獵獸斧”、“教會石槌”與“雙刀”等武器早已在之前的截圖中亮相,不過細心的玩家也發現了“槍”的身影。但是反觀開發商From Software工作室的作品,你會發現它們中卻從未出現過槍的影子,至少是在《Dark Souls》和《Demon’s Souls》兩部系列遊戲之中。
那麼該工作室為什麼這次非要打破慣例呢?在今年的東京遊戲展示,《BloodBorne》的主製作人Hidetaka Miyazaki對這一問題進行了解答。
“在這款遊戲加入槍元素是一個很艱難的抉擇,但同時我們也很渴望改變自己的遊戲風格,並且槍與19世紀的背景也非常吻合。值得慶幸的是,那個時代的槍大多都缺乏精準性,並缺乏現代槍支一樣的攻擊範圍,所以槍支在這款遊戲中的出現,並不會打亂遊戲的平衡性。我們仔細考慮了槍支的使用方式,盡量不讓玩家對其產生依賴。同時我們在槍支的開發製作上,還聽取了美國同行的意見和建議,可以說,他們對於那個時代的槍支武器擁有非常獨到的見解。”
另外,Hidetaka Miyazaki還介紹說,《BloodBorne》的內容總量要比《Dark Souls》大出許多,所以遊戲在時長方面也擁有了足夠的保障。