《Dragon Age: Inquisition》更具有挑戰性

Dragon Age

根據BioWare的製作人Cameron Lee表示,系列的死忠玩家在玩《Dragon Age: Inquisition》時,將會比起以往的系列作還來的有挑戰性。被問到是否一定要使用戰術視角時——這是個從上方鳥瞰的鏡頭角度,能夠允許玩家暫停戰鬥,得以更謹慎地思考下一步的行動。根據Lee表示,首次出現於《Dragon Age:序章》、但第二代的《Dragon Age》中沒有出現的戰術視角,雖然在這次的《Dragon Age: Inquisition》中重新回歸,但並不是一定要使用的,這個功能取決於玩家選擇的難度以及希望的遊戲體驗。

Lee解釋道:“這並不是一定要使用的功能,就我所知,這取決於每一位玩家的選擇。這是一個頗為複雜的答案,但無論你玩的是普通難度、或者是任何一個難度,這都將會比《Dragon Age:序章》和《Dragon Age 2》都還來的難上許多。

所以,不同的玩家會有不同難易度的接受程度,如此一來他們也能選擇是否要使用這個功能。”他接著說,戰術視角基本上就像是一個安全機制,這個功能使得玩家能夠將身邊的事物暫停,並且從鳥瞰的視角好好觀察情勢。“我們把戰術視角視為能夠降低難度的方法,當你使用一般視角戰鬥時,突然發現措手不及,或許是有太多的敵人、敵人太過強大、或者有什麼事情不對勁時,你都可以使用這個功能來讓自己有時間做正確的決定。這個狀況對我來說太困難了,所以我可能會使用戰術視角,但對於其他的玩家來說,他們或許非常享受於這樣的難度之中。”

也就是說,這個功能將會完全取決於玩家要不要使用,BioWare認為這個功能將會讓玩家的戰鬥變得更加容易,也能讓玩家可以用自己希望的方式來游玩《Dragon Age: Inquisition》。在今年7月宣布延期後,本作現在預計於11月18日在Xbox One/PS4等次世代平台上推出,除了單人戰役模式之外,這款遊戲還加入了多人連線模式。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Uncharted 4》開發完成後啟動《The Last Of Us 2》

《The Last Of Us》的兩位主創Bruce Straley和Neil Druckmann在接受Gameinformer採訪時,不僅透露了關於《Uncharted 4》的最新消息,還爆料了《The Last Of Us 2》的進展,只是對於《The Last Of Us 2》無限期待...
Read More