我們可以說射擊遊戲《Hatred》是遊戲宣傳的一個成功案例,從名不見經傳到搶遍所有頭條,這款遊戲只用了一個預告的時間。有人認為,它只是部分遊戲人憤世嫉俗和品位太差的產物,有人認為,它是剝去一切電影元素外衣後純粹射擊遊戲的回歸。
《Hatred》最有爭議的點在於,遊戲主角並沒有任何任務或複仇的背景,他就是患上了中二病,他盡可能多的殺人,純粹為了找樂。這樣簡單粗暴的遊戲劇情,很顯然和當今市面上很多射擊遊戲都不同。
在網絡上玩家剛剛回過味來開始批判的同時,Polyon已經聯繫到《Hatred》的開發商Destructive Creations的創意總監Jaroslaw Zielinski做了一個關於該作的訪談。想知道開發商為什麼要做出這樣一款“本年度最差預告”,又是懷著什麼心情打造了這樣一個遊戲呢?繼續往下看吧!
·你們為什麼會決定製作一款畫面血腥的殺戮無辜人士的遊戲呢?
“答案很簡單。我們不想隨射擊遊戲的大流,去製作那些逼著玩家去做他們並不是的好人的遊戲。”
“是的,簡單的說,我們做了一款專門殺人的遊戲。但更重要的是我們的態度很誠實,我們沒有為了多賣幾張碟,就弄虛作假,把遊戲假裝成不是它該有的樣子。”
“你深入想一下,其實在很多遊戲中你在做的都是和我們遊戲的主角同樣的是。唯一的差別在於,《Hatred》就把主題定在了’殺人’上。同時我們還很直接的在官方網站上展示了出來。作為射擊遊戲愛好者,你不記得《喋血街頭》了嗎?它現在依然是這個類別中最好的遊戲啊。”
·你們的預告收到了大量負面的回應,人們認為它非常讓人不愉快,這讓你們驚訝嗎?
“沒有,事實上這是我們一開始就想到了的。”
“真正讓我驚訝的,是那些瘋狂的積極的反饋!我要告訴你們,我的郵箱裡發來了的郵件大部分都是支持我們的。我要在這裡感謝大家,謝謝大家告訴我們不要放棄,繼續堅持預告所展示的遊戲的核心主題。這些郵件、信息和評論可以清楚明白的告訴我們,玩家想玩我們的遊戲,因為它很真實很誠懇,沒有一點偽裝。”
“隨著時間過去,喜歡這一主題的玩家會繼續和我們站在一起,而反對的人會忘記這個遊戲。反正這也不是遊戲行業第一次被暴力主題震撼了。但大家都很忙,驚訝了一天就丟下了,人生還得繼續往前走。”
·有人說《Hatred》的風格帶著很明顯的90年代的“刺激”特徵,它是《喋血街頭》系列的衍生品。對此你們怎麼看?
“原則這個主題的原因有很多。特別是你說的’刺激’特徵,它很好的完成了任務,事實上我們應該感謝所有厭惡我們遊戲的人。”
·說說你們遊戲的目標受眾吧?為什麼你們相信有人會享受描繪的逼真的屠殺畫面呢?
“我們沒有誇大逼真畫質什麼的哦。我們的目標受眾是那些在工作中忙碌了一天,回到家又累又渾身壓力的玩家。我們給他們一個機會,坐在自己的電腦前,殺殺人,升升級。就是這樣。”
“同時,如果你是個厭倦了色彩斑斕的科幻射擊遊戲的玩家,想要嘗試些改變,那麼《Hatred》也很適合你。在這個遊戲中,你不用被逼著手拿一把巨大的槍到處奔跑著去拯救地球,我們讓你扮演一次反派,這一次被追捕的人是你。”
“不要誤解我的意思。我們當然知道這不是一款人人愛的遊戲,甚至不是一款人人能明白的遊戲。退一萬步講,我們只是做了一個遊戲,製作遊戲沒有錯,為什麼我們要退縮呢?”
Zielinski沒有說錯,《Hatred》的確有不少支持者,他們甚至還在Facebook上成立了支持賬號。