《Evolve》Big Alpha點評

Evolve

作為一款專注於在線多人合作競技的作品,《Evolve》的劇情真的是一點兒也不重要。Turtle Rock工作室也沒有在這個方面浪費多少筆墨,總而言之,人類在行星Shear的殖民地遭到了原住民的攻擊(怪獸),而我們那已經習慣了在群星之間橫著走的同胞對此的回應就是一支精英獵殺小隊。本作的玩法也就此建立,一邊是4名獵手,另一邊則是兇暴的Monster,全都由人類玩家扮演,見面就是你死我​​活。

製作一部完全由Boss戰構成的遊戲不是什麼新鮮的概念,比如《旺達與巨像》,又比如更加聲名遠播的《魔物獵人》系列都是將這種設計思路發揚光大的結果。從設計的角度來看,Boss戰要比雜兵戰“精貴”得多,賦予每個敵人以全新的形態和能力需要大量的時間,而在遊戲開發的領域裡,時間則是≥金錢的要素。哪怕2K應該不差錢,但遊戲開發畢竟還是一項生意,目的賺錢,而不是燒錢。所以,還是少花錢多辦事兒的好,最理想的情況自然是通過有限的Boss來賦予玩家近乎無限的挑戰。針對這一問題,Turtle Rock工作室自以為找到了解決的方案,那就是讓Boss也由玩家來扮演。

同時將戰鬥雙方的控制權都交給人類玩家的做法實際讓《Evolve》變成了一部競技遊戲,而非像《魔物獵人》那樣的合作PVE。既然是競技,那平衡性就非常重要。從雙方的實力對比來看,單就個體戰鬥力而言,任何一名、兩名甚至三名加在一起的人類獵手都無法戰勝最弱小的Monster,這些身量雄偉的巨獸不僅皮厚齒利,且速度奇快,任何被死死盯住的單個玩家都不可能靠腳程逃脫他們的魔掌。不過獵手自然也有自己的生存方式,他們優勢在於團隊配合,當小隊湊齊4個人時,其戰鬥潛能會成倍的提高,絕非1+1+1+1的簡單求和。

獵手方面的4人對應著4個職業,在遊戲開始前系統會用強制保證4個職業都有人選。這4個職業分別是突擊者(Assaulter)、醫療兵(Medic)、陷阱師(Trapper)和支援者(Supporter)。突擊者擁有最有效的常規武器,還擁有能夠短時間內無敵的強化護盾技能;醫療兵則使用狙擊步槍,還可以通過治療槍治療隊友,或使用特殊的武器在短時間內標記怪獸;陷阱師的主要職責就是控制怪獸,可以使用名為“移動競技場”的裝備在一定時間內將怪獸困在一個圓形的區域內,還可以佈設陷阱,限制怪物的移動速度;支援者則可以呼叫軌道上的戰艦向某一個區域發射導彈,還可以通過護盾增強裝置遠程讓某位隊友獲得無敵效果。所有角色在一開始時都可以選擇特殊能力,升級後也能解鎖新的技能。

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