今年9月,來自美國賓夕法尼亞州維拉諾瓦大學與羅格斯大學的研究人員,發表了一篇學術研究文章,深入研究顯示遊玩暴力類型的電玩遊戲並不會導致現實生活中的暴力表現,而現在來自斯坦森大學研究員Christopher Ferguson的研究也獲得了相同的結果,沒有任何證據顯示暴力表現的電玩遊戲會讓人產生任何暴力行為。事實上根據美國Medical Daily的報導,Christopher Ferguson的研究發現近年來暴力遊戲大受歡迎,反倒有助於降低青少年暴力犯罪的機率。
Christopher Ferguson的第一個研究,查詢了從1920年到2005年的謀殺案犯罪率,並且與影片性質的暴力-也就是暴力電影做出交叉比對。在20世紀中期,暴力電影與謀殺犯罪率兩者之間有非常細微的關聯性,但這樣的關連到1990年就消失無踪。而這段時間也是唯一能夠提及影像式呈現的暴力與真實世界的暴力行為有所關聯,但也只是相當細微的聯繫。
而Christopher Ferguson的第二個研究則是關於遊戲中的暴力元素,他查詢了1996年到2011年間美國的分級制度系統(ESRB),同時調查了在相同時間的美國青少年犯罪率。數據顯示對於暴力電玩的強大購買需求,反而強烈的降低了青少年暴力事件的發生機率。但Christopher Ferguson也表示,這樣數據顯示只與機率有關聯,並不代表大家都來玩暴力電玩就能讓世界變的比較不暴力,而Christopher Ferguson的研究已經正式在Journal Of Communication上刊載,也算是替暴力遊戲洗刷了一些污名。