第二次世界大戰是人類歷史中最慘烈的戰爭,希望人類也能從中獲取教訓,而對沒有參與這場戰爭的人來說,我們只能從歷史的記錄或者是資料影片等內容來緬懷在這場戰爭中犧牲隕落的戰士。通過影視劇、記錄片以及遊戲,相信玩家對於這場戰爭並不陌生,而第一人稱射擊遊戲的龍頭作品《Call Of Duty》在最初也是將背景設定在二戰戰場。但時至今日,系列作品已經帶領玩家打過冷戰時期衝突、現代戰爭直到最新的未來科技戰場,發展領域可以說是日益茁壯。
而玩家也不曾間斷過的詢問,什麼時候這款作品才會朔本追源,重新將背景設定拉回到慘烈的二戰戰場,並且透過次世代主機的性能讓這場戰爭變的更加真實且戲劇化。如果玩家也有這樣的期待,那你的想法也與系列最新作品製作團隊大錘工作室的聯合創始人Michael Condrey一樣,在最新的訪談中他也表示相當樂意再一次親手游玩二戰背景的《Call Of Duty》作品。他表示:“我想次世代的硬件提供了最新的產品價值,搭配如《Medal of Honor: Allied Assault》那樣穩定健全的二戰背景設定,會是一款非常優秀的遊戲!”
雖說Michael Condrey相當樂意,但由於在最新的《Call Of Duty:Advanced Warfare》中的EXO外骨骼戰鬥裝甲,替遊戲加入了全新的移動方式,因此要讓系列作品重回二戰,可能會是一件需要深思熟慮的做法。他表示現在要如何讓遊戲在《使命召喚:尖端戰爭》之後,保有遊戲的操作並且展示新的玩法,直到今天為止他都還沒有想到解答。雖然遊戲系列進入三年的開發週期,但距上一款二戰背景的系列作品已經是2008年由製作團隊Treyarch所開發的《Call Of Duty:World At War》,距今也有六年的時間了。
而在訪談中Michael Condrey也談論到,《Call Of Duty》系列會如此受到歡迎的原因之一,就是系列作品的故事劇情通常都是根據世界時事改編而成,但近日內話題不斷的激進組織ISIS伊斯蘭國,並不在他的考慮清單之內。他說:“我認為ISIS在世界各地造成的悲劇,以及他們的種族滅絕行動,都很難改編成遊戲。但這只是我個人的看法,我自己沒有信心可以在這樣的背景下完成一款遊戲。”