《刺客教條:大革命》(Assassin’s Creed Unity)已經光憑主菜單就卡死無數玩家的美夢,現在,育碧說,只要你無視一些基本的遊戲功能,你就可以正常玩遊戲。
或許聽上去還有那麼點道理,不過這明明是在裝傻,而且也當玩家傻。《刺客教條》自從發售以來bug不斷,體驗不完整。現在,育碧說毛病來自一些基本的遊戲功能,那問題來了,基本功能都沒有保障,這款遊戲為什麼能發售呢?
《刺客教條:大革命》在PS4,Xbox oNE和PC上全都遭遇嚴重的不流暢甚至崩潰的問題,而現在育碧說你不能使用遊戲的好友列表功能。“我們發現一個導致遊戲在主菜單崩潰的問題,這個現像出現在全部遊戲平台。”然後育碧說,如果你最近往遊戲中的玩家列表裡添加過好友的話,你就會遭遇這一問題,所以為了避免遊戲崩潰,請大家清空遊戲中的好友裂變,這樣至少不會出現主菜單崩潰的問題了。
這是個非常令人傷心的消息,雖然聽上去是這麼的搞笑。的確,今年許多遊戲首發都磕磕絆絆,但大多數都是因為在線功能部分受到帶寬限制,沒能順利應對首發玩家潮。現在育碧鬧得這一出則是徹頭徹尾的失敗,顏面盡失。
現在,這款遊戲已經快要讓人玩不下去了,遊戲本身的問題,再加上新發現的如此簡單功能的漏洞,育碧正處在質疑聲音的風口浪尖,他們究竟發售了怎樣一款價值60美元的遊戲?
面對這個問題,育碧遊戲的開發者之一LordDemiGod在一篇Eurogamer的採訪文章中表達了自己獨到的見解:
訪談內容節選:
先回答一下這個問題:我們到底有沒有用零售的遊戲主機進行遊戲的測試?有的,但是你無法進行方方面面的測試,你只能運行signed code。這意味著只有當我們拿到遊戲光盤才能真正的測試在零售主機上面的表現,而從時間上來說僅僅是離正式遊戲發售之前的幾週。
理所當然的,一定會有一些遊戲BUG只發生在零售主機上面而不是遊戲開發機上面,這是因為零售主機與開發套件有太多的不同,幸好這些BUG都會及早的修復。但是,拍胸脯來說,我基本上認為對於這些bug, 你根本無法做任何事先的應對措施,就像我之前所講的,我們無法在開發套件上運行正在開發的遊戲。
我基於事實的觀點就是:開發機和零售主機很不同的,這就是在遊戲發售之前無法偵測到各種BUG的主因。