PS手掣中的△○□×代表著什麼?

ps3 controller
自從1994年初代首次面世以來,PlayStation獲得了數以億記玩家的關注,成為了遊戲界一個不可磨滅的標誌性品牌。作為一個曾經在80年代末和任天堂合作的公司,Sony電腦娛樂(SCE)的高層曾要求最初的Dualshock手掣要以SFC的手掣為基礎設計。最近,Dualshock手掣上獨特按鍵標識的真正意義才在一次與SCE資深工程師的採訪中浮出水面。

作為17年來PlayStation家族硬件設計的領銜設計師,後藤禎佑(Teiyu Goto)在接受日本遊戲媒體《Fami通》採訪時解釋了一些他們在設計PlayStation硬件時的技術細節。Goto首次參與相關的項目是在1993年春天。“我當時非常喜歡游戲和PC,閒暇時間全部花在了這些東西上,所以能夠幹這個讓我感興趣的工作對我來說實在是太好了。我開始往青山分部跑,與久多良木先生討論各種相關事項。

沒過多長時間,我就開始著手主機的設計了……我構想了各種各樣的主機設計可能,但是最後還是採用了一個非常簡單設計——一個基本的方盒子,上面有一圓形的蓋子標識出CD-ROM驅動器。”Goto說,“主機本身的設計相當來說比較容易,倒是手柄的設計過程是一波三折。”

Goto接著解釋到任天堂SFC的手掣在當時廣受歡迎,而當時Sony的管理層不希望初代主機的手柄設計和SFC手掣這個成功典範比起來差別太大。“上面的人說手柄的設計必須符合當時的標準,否則玩家容易不接受”,Goto接著說。儘管當時他和索尼總裁大賀典雄(Norio Ohga)都不同意這種循規蹈矩的想法,但是出於要和任天堂爭奪市場份額等財政方面的考慮,他們還是妥協了。

當初管理層對他給手掣加上兩個“把兒”的設計給予了完全的否定,要求他重新設計一個平板型的手掣。“他們說我這個帶把手的設計完全不行,玩家是不會喜歡的。”儘管如此,他還是記得當初有多年飛行經驗的集團總裁Ohga先生鼓勵他說“操作桿是遊戲體驗中最重要的部分。”Goto回憶說:“最後我們還是妥協了,提交了一個平板型的手掣設計。那個設計被一路採納,一直到開始做實體模型的階段了。”

就在那個時候,在一次Sony內部的報告會上,集團總裁Ohga先生表達了對這個迫於壓力設計出來的平板型手柄的不滿。“我記得在那個報告會上,我展示那個平板型手柄,並且解釋了那個就是當初手柄的標准設計,Ohga先生當時就對我變了臉色”,Goto先生回憶說,“’這個不行!要改掉!你先前給我看過的那個設計呢?’這對我來說是一個極大的鼓勵,他當著所有人的面那麼說,讓我覺得我最初的設計就是正確的。”

至於Dualshock手掣上按鍵符號背後的含義,Goto則給出了很有趣的解釋。“其他遊戲公司用字母和顏色來標識他們手柄上的按鍵。我們希望能夠用更直觀、更容易記的東西來表示我們的按鍵,因此我們選擇了△○□×這四個符號,我很快就想到了的設計。”他接著解釋每一個符號都有自己的顏色和意義:三角鍵代表了“視點”,也就是在玩三維遊戲時玩家面向的方向。方塊鍵符合表示“一張紙”,代表著“菜單”或者“文檔”,也就是遊戲中的菜單操作。圓圈和叉則代表了“是”與“否”兩種選擇。

Goto說他的很多同事不理解為啥代表“是”選了紅色,而代表“否”用了藍色,但是他當時堅持了自己的選擇。現在,這個四個符號已經成為了PlayStation家族的標誌。玩家在SCE的各類廣告中都能看到這個四個符號的身影。“這四個符號已經成為了PlayStation以及遊戲樂趣的標誌,我非常高興能夠把這種意思表達給我們的玩家。”

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