Naughty Dog解答《UNCHARTED 4》DLC

uncharted4
《UNCHARTED》系列最新作《UNCHARTED 4》不久前已公佈了實機演示視頻,驚豔的畫質和智能化的敵人深深吸引了新老玩家。至於玩家一直熱衷的DLC資料片問題,頑皮狗遊戲設計師Anthony Newman、Emilia Schatz和Doug Holder分別向玩家做了解答。
在《UNCHARTED 4》玩家答疑活動中,Newman首先解釋說:“像《UNCHARTED》這樣單人遊戲你必須有一個非常特別而且複雜的故事,DLC則像是一種長期的戰略。”
“DLC有很多內容需要考慮,包括遊戲的進程,對續作的影響等等…要讓每個角色有自己的作用…所以DLC更像是兩部作品之間的橋樑。”
玩家體驗最優先! 製作人詳談《UNCHARTED 4》DLC
Schatz接著說道:“通常來講DLC並不屬於一個遊戲的核心體驗,但依然是一個核心想法。”
最後Holder給出了結語:“我們可能和大家通常做法不太一樣,我們的DLC並不是就計劃好的,也不會一開始就包含在已經發售的碟片中,然後不告訴你們或者怎麼樣。”
“我們最重要的目標就是給予玩家最好的體驗,然後才會靜下心來,考慮那些我們發售前沒有辦法完成,但依然有激情去做的東西,那才是DLC應該有的作用。”
沒錯,那才是DLC該有的作用,一切為了玩家。

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