Square Enix的首席策劃Wan Hazmer在YouTub發布的最新影片中表示《Final Fantasy 15》將會是一款吸取前作經驗的非常不同的一代。
Hazmer解釋道:在電影《Back to the Future II》的開場中,你看到一個充滿了飛行的汽車和各種未來元素的世界,畫面中的人們表現的習以為常,但是觀影的人們則驚訝於這個不可思議的世界。
《Final Fantasy 15》的創意製作宗旨就來營造出一個“充滿文化衝擊”的想法。但是在實際中操作又是另一回事。目前製作團隊最想讓玩家第一眼就發出:“這真是太美妙了,可這到底是哪裡”的驚嘆。似乎《Final Fantasy 15》創作團隊又要經歷一場創新大風暴了。
“這就是為什麼我認為《Final Fantasy 15》將會是系列中最特別的一代,因為所有的故事從遊戲的開場就展開了。我們認為文化是首要的。”
他還解釋到,他們首先定義了遊戲需要達到的體驗效果,然後他們才決定如何構建這個體驗。
談到了的龐大地圖:“這個世界是由連綿不斷的大陸連接在一起組成的。”
“如果這些地區沒有互相連接,那麼感覺就不那麼真實了。在遊戲中,你可以選擇行走、搭火車、開汽車等各種方式在所有無縫連接的地區自由來去。這種體驗與現實中的旅程非常相像。”
簡單的告訴你特色在哪:《Final Fantasy 15》和大家此前體驗過的開放世界遊戲都不同,在《GTA5》和《The Elder Scrolls V: Skyrim》中,你可以動不動就穿越整個地圖,而在《Destiny》和《Dragon Age:Inquisition》中,你進入其他地區時會出現加載畫面。
不過,這並不代表你可以立即進入另一個地區,Square Enix可以會在地圖邊緣設立一些劇情任務讓你去完成,就像早期幾部《刺客教條》做的那樣,或者他們會放一些比較高級的敵人阻止你的前行,讓你在這個區域呆的時間更長一些。
最後,Hazmer還提到雖然《Final Fantasy 15》雖然已經是一個提出很久的項目,但是實際上團隊卻已經是“走到了理想中的那一步”。同時他還保證遊戲最終會朝著這個方向製作下去,直到上架銷售。而且粉絲們絕對會愛上這部作品。
很多粉絲對於《Final Fantasy 15》的期待度還是相當高的,無論是開發商期待的“大變革”是什麼樣,粉絲們都不會計較遊戲是否真的能有文化衝擊。總之,希望《Final Fantasy 15》在不久的將來能與我們見面。