EA上個季度的財務狀況雖說不是那麼的優秀,但其收入和利潤都好於公司此前的預期,而公司的CFO Blake Jorgensen也在反复解釋說: “我們的收入不斷上升,我們的費用持續減少。” 這樣的結果足以讓公司滿意,而股價上漲近5%的好消息也大大取悅了EA的股東們。
細數其中的原因,還是要歸結於公司在手游、訂閱付費、數字遊戲還有DLC上的收入增長迅猛,並還創下了一個新紀錄。數據顯示,此前12個月的一半以上收入都是來自數字軟件。
EA預計在2015年第三季度的總收入為22億美元,而其中的9.21億美元來自於“額外下載內容(即DLC)”。如果你在EA的遊戲中購買了add-on,Ultimate Team中的球員包,或在《植物大戰殭屍》買了額外的武器,那麼恭喜你,你為EA在華爾街中快樂的一天貢獻了一份力量。再看其他方面的對比,完整版下載遊戲對財報的貢獻為4.2億美元,還不如手游的4.97億美元。另外,訂閱服務如EA Access也已經成為了公司穩定的收入來源之一了。
此前,《The Witcher》開發商CD Projekt RED剛剛批評了遊戲中的付費DLC現象,相信廣大玩家肯定期待免費的DLC,小型DLC就應該包含在遊戲的原價裡。但是,上面這張圖表也已經告訴我們,“DLC經濟”已經越來越成熟,越來越根深蒂固了,EA近一半的數字軟件收入是靠出售DLC來獲取的。這裡也提下某法國遊戲廠商,他們對遊戲DLC的開發利用一點不比EA差,把Season Pass玩得這麼轉的也僅此一家。
試想如果不用DLC騙錢,這些國際大廠的收入要縮水多少,遊戲產量和質量肯定也會隨之下降。就像我們剛剛所說的,DLC經濟已經根深蒂固,遊戲發行商對它已經過度依賴了,甚至某些遊戲DLC的開發日程已經影響到遊戲本體的製作。(如《Destiny》)
現在EA的整個策略是基於這樣一種理念: 核心遊戲購買力正在下降,遊戲附加內容的購買力正在增加。
“DLC經濟”的辯護者說,消費者可以買,可以不買,沒人逼迫他們,他們認為免費的DLC最終會傷害遊戲廠商。他們也明白,像EA這樣的大公司,利用免費的DLC可以點燃對玩家對遊戲的興趣,並培養評品牌的忠誠度。當然,這要看遊戲廠商如何去平衡消費者的期望和股東的要求了。
消費者的利益、股東的利益、還是整個產業的發展?DLC是否免費關係到很多,大家對這個話題怎麼看?