去年,很多遊戲首發後不久就發布了體積龐大的補丁,而且數量也不少,這其中的代表當屬《刺客教條:大革命》和《DriveClub》。可以說這兩款遊戲在經過多次補丁以後,都是出色的遊戲,但我們依然需要承認,首發失敗、馬失前蹄對於一款遊戲的影響非常大。
Naughty Dog有望在2015年面向PS4發售高期待大作《Uncharted 4: A Thief’s End》,媒體對他們進行了採訪,詢問了開發進展以及對遊戲首發的計劃。Christophe Balestra表示PS玩家們可以放心,他們絕不會趕工匆忙發售未完成的遊戲。
“這很不容易,因為所有開發者都貢獻了許多,他們都知道計劃完成的時間。如果你讓他們在完工以後繼續加班,他們就會說,’什麼?我已經告訴我老婆我可以完工回家了啊。我已經很久沒回家了。’我想,這對誰都是艱難的決定。他們完成了自己的工作,如果再繼續加班就很難了。我們寧可將一款遊戲打磨到完美的狀態,不需要後續補丁。”
Evan Wells補充說:“補丁只是為了修補重大問題的。我們不會為一些小問題製作補丁。”
後來Balestra反問了一個問題,每一個遊戲開發者都應該問自己這個問題:
“讓玩家放入光盤以後再等待下載首日補丁,這是好玩的遊戲體驗嗎?什麼20G的補丁之類的?這一點都不好玩,這不是優秀的遊戲體驗。”
這是來自Naughty Dog頂層的聲音,他們傳達了一個明確的態度:《Uncharted 4》絕不會為了趕檔期而草率收工發售,這將是頑皮狗另一款代表作。