現在許多遊戲廠商都致力打造3A級遊戲,而我們所謂的3A大作畫面的確精美,但是似乎已經缺少了遊戲本身的樂趣。而前《Battlefield 3》首席設計師David Goldfarb也是這麼認為的,日前他表示出了自己的不滿,他認為3A大預算遊戲的開發扼殺了創意,或許這也是為何他離開DICE自立門戶的其中一個因素。
Goldfarb說:“我覺得那些花得起市場推廣,擁有成功大品牌系列遊戲的公司,對他們來說大預算投資項目的風險/回報仍然是值得的。但是對那些沒有那麼多錢的公司來說,實際上你並沒有真正的處在成功環中。AAA現在只有1%的機會。它伴隨著各種高風險。你不能放開真正的搞一些瘋狂的東西。”
實際上這不是Goldfarb第一次批評3A遊戲開發。上個夏天,在離開他在《Pay Days》開發商Overkill Software的職位後,他就說過他正在“放棄AAA”。
對於3A遊戲的開發,最近這些日子已經有不少有頭有臉的人物展示了批判態度。Take Two CEO稱3A遊戲開發是一個燒錢的生意,風險極高。而《Just Cause 3》的創意總監也稱3A遊戲的開發是“不健康和不賺錢”的。甚至《Metal Gear Solid》開發者小島秀夫去年也分享了Goldfarb的看法,他說當你製作這麼大一個工程時,很難保持創作自由。
Goldfarb說:“我認為動輒1億-2億美元的3A遊戲和100萬美金的獨立遊戲之間有個空白,目前還沒有被充分地挖掘。對我而言這是一個真正值得耕耘的領域,在這裡你能做一些瘋狂的事兒。”