2015年虛擬現實(VR)硬件行業依舊風起雲湧,Oculus VR被Facebook以20億美元收購,Valve、HTC、Sony和微軟的組團加入,都讓人看到了這個行業正在蓬勃發展。然而,俗話說得好,盛極必衰也。在很多樂觀主義者都為VR光明的未來激動萬分時,你也會同時聽到大量唱衰的言論,這些人認為VR設備會成為了又一個3D電視,研發時無限吹噓,發售後銷聲匿跡。
日前,《戰爭機器》和Unreal Engine的開發商Epic Games的總裁Tim Sweeney在接受采訪時表示,大家對於VR硬件過於的擔心,是完全多餘的。
“事實上,3D電視這個概念是永遠不可行的。”Sweeney說,“顯示屏幕處於一個現實的物理位置上,所以,你必須處在某一點才是正確的視角。當你站遠了一些,或者沒有站在中間,那麼你眼睛的焦點就落在了其他位置,你看到的畫面就完全不一樣了。只要你沒有站在那個’魔法點’上,看到的一切都是錯誤的。這一點,硬件行業和電影行業當然不會承認,他們只能漏洞百出的做著宣傳,讓你對產品期望過高。於是當你真的購買了這麼一台電視機時,你想像的是一打開電視就能看到3D影像,但是現實當然不可能這樣,於是你就感到被虛假廣告欺騙了,震驚的罵了娘,然後退了貨。”
因為技術限制,3D電視在2010年後很快被市場淘汰了,同時放棄它的還有製作廠商,之前說好的超高清3D電視,智能3D電視,都毫無意外的,消失了。
那麼在如今同樣給消費者帶來極高期待值的前提下,VR設備會不會成為另一個3D電視呢?Sweeney表示這是不可能的,因為VR設備不存在那樣的技術限制。
“在使用VR設備時,你永遠在那個’魔法點’上,你的眼睛是被固定在屏幕上的,屏幕前只有你一個人,所以你可以操控畫面的每一幀。因為這不是一堆人對著同一個顯示屏幕,所以效果可以做到很完美。如果達不到完美水準,那麼可能是因為三點:硬件延遲、屏幕的分辨率和硬件的質量,而這三點,都是人類工程師花時間後可以解決的問題。我想我們可能需要一段時間來,也許在10年後,這些經過優化的、質量極高的硬件可以讓體驗者完全分不清現實和虛幻。”