宮崎英高(中)
在《The Order:1886》成績無比尷尬的情況下,同樣是PS4獨佔的《Bloodborne》終於算是為Sony爭了口氣。這款由From Software研發的作品在發售後一路飆紅,不僅銷量極高,在玩家和遊戲媒體中也享有了相當好的口碑。不久前《衛報》還特意採訪了《Bloodborne》及《Dark Souls》系列的核心製作人宮崎英高。
根據這位日本遊戲人的介紹,他的製作人生涯其實也並非一帆風順。早年間他供職於著名的甲骨文公司,雖然收入可觀,但他卻一直沒有機會來施展自己的才華。在2004年時宮崎英高橫下心來跳槽到了From Software為《裝甲核心》系列編碼。雖然離遊戲產業近了不少,但此時宮崎英高的收入只有昔日甲骨文時期的五分之一,即便如此,他還是咬了咬牙堅持過來了。“正是那款遊戲讓我意識到其實遊戲這個平台也很有潛力,因此我也想做出一款具有自己的印記的作品,”宮崎英高說道,“後來我聽說《Demon’s Souls》系列處境不是特別可觀,製作組方面沒有辦法搞出特別好的遊戲樣板。當我聽說這款遊戲是個動作幻想類型的RPG時我特別興奮,因為我知道我終於找到一款能由自己隨意定制的遊戲計劃了,把《Demon’s Souls》做成什麼都隨我。當然了,就算我失敗了也沒什麼關係,反正這遊戲已經爛得不成樣了。”
雖然後來《Demon’s Souls》系列也沒有什麼起色,但宮崎英高還是堅持了自己對於具有幻想元素的ARPG的熱愛。幾年後他正式推出了《Dark Souls》系列,這款遊戲也迅速在銷量上超越了賣得很一般的《Demon’s Souls》系列。而隨著這款遊戲的成功,宮崎英高也正式在不久後成為了From Software的總裁。
被問及為什麼《Dark Souls》系列會和別的遊戲又如此大的差別時,宮崎英高直言稱這是因為他小時候閱讀能力太差。由於沒辦法讀書,年幼的宮崎英高只能通過幻想來滿足自己的空閒時間。而在製作《Dark Souls》系列和《Bloodborne》時,說宮崎英高是故事編寫者之一一點都不過分。也正式因為他能有如此天馬行空的想法,玩家才能在《Dark Souls》和《血源》中享受到如此另類的遊戲體驗。