4大工作室聯手修正《The Division》能否趕絕惡Bug?

The Division
我們已經得知育碧TPS大作《全境封鎖/The Division》將會由4家工作室聯手打造,除了Massive、Red Storm以及Reflections之外,新晉的Annecy工作室也是“來頭不小”——他們曾負責開發育碧另一款當家系列遊戲《刺客教條》的多人模式。

當然,和以往的程序一樣,Annecy工作室也信誓旦旦地表示:“工作室之間的合作非常默契,我們正在全力確保達到並超出玩家對本作的高預期。”

對此我們表示懷疑和擔心。

不要誤會,我們知道多家工作室合作意味著項目龐大,而更多工作室的參與意味著更多的資源投入,會預示著強的質量保障。不過多家工作室分包一個項目的劣勢也很明顯。

如果一個項目分成許多份,則負責每份工作的工作室就無法對整體大局的核心目標進行掌控。如果參與項目的員工都在一棟建築裡上班,即使分別坐在不同房間裡,也依然更容易實現平時的交流溝通,讓整個項目一致有序。

此前就已經有遊戲由於分包開發而顯得四分五裂,那就是《刺客教條:大革命》。當初《大革命》有許多工作室參與,但最後卻遭遇了嚴重的性能表現問題。

育碧最近幾部作品都是雷聲大雨點小,這部《全境封鎖》在目前的宣傳造勢階段和當初的《看門狗/Watch Dogs》給人感覺很接近。筆者並不想杞人憂天,我也希望看到《全境封鎖》驚艷登場。它此前公佈的影片看上去及非常眼前一亮,不過經歷了那麼多次期望與失望以後,相信大家已經都學會淡定了。在《全境封鎖》正式發售或者開放試玩之前,我們會保持克制和冷靜。

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