SCE全球工作室總裁吉田修平,負責管理PlayStation平台第一方的遊戲開發,在電視遊戲業界也中享有盛譽。在8月16日的歐洲科隆電玩展索尼發布會,VG247對吉田修平進行了採訪,談到了PS3降價、新作例如《最後的守護者》發售日等等較為受關注的話題。
吉田修平
VG247:在之前的發布會上最震撼的消息無疑是PS3的調價了,作為SCE的一員你一定非常激動。
吉田修平:那是必須的。
VG247:為什麼要選擇在這樣的時間調整PS3主機的價格呢?
吉田修平:去年至今PS3主機的表現非常棒,我們很高興這股勢頭還在持續。今年聖誕節還有許多大作在蓄勢待出,同時PS Move的新體驗也在持續到來,所以我們選擇讓新的價格吸引更多的人加入。我們相信有許多人都在觀望這一時機以選擇加入PS陣營,希望這次是玩家們的好機會。
VG247:降價勢必會讓PS3變得更加流行。那麼在軟件方面會怎樣配合呢?
吉田修平:今年我們剛剛公佈了《瑞奇與叮噹》和《Resistance 3》的新作,同時還有《Infamous 2》的新DLC內容,當然,不要忘了《uncharted 3》。除了這些我們還推出了許多休閒有趣的PS Move體感遊戲,今年聖誕節PS3將會有著龐大的遊戲陣容。
VG247:那麼再來看看PSV,對你來說這是非常重要的發布。我覺得它是一款有趣的產品,在發布會上PSV的信息重點被放在社交功能而不是遊戲上,可以解釋一下社交功能對PSV來說有多麼重要嗎?
吉田修平:“聯繫性(connectivity)”是PSV的核心理念,對於PSV來說,我們希望玩家一直可以在任何地方獲得最好的便攜遊戲體驗,這包括持續在線、設備互聯、PSN隨時訪問和新型社交網絡整合,以及觸摸屏、體感、相機等幾大功能的實現。
我們從今年1月開始就已經在為PSV設計這些新的遊戲和用戶界面,但是在網絡功能上,直到硬件設計到位之前都很難展開構思。現在還不能展示太多東西,所以我們只拋出核心理念,因為人們對PSV的社交功能有太多疑問。
VG247:PSV贏得市場對你來說是否很難?當年PSP和DS推出的時候為遊戲服務的理念很明確,但是現在PSV受到了蘋果iOS產品的挑戰,索尼要怎樣去解決這些問題呢?
吉田修平:困難來自於我們如何定位VITA,讓它和市場上的其它硬件打出差異。唯一的方法,就是展示出鮮明的遊戲。因為它是一款移動設備,人們用的時候得置於手中。而科隆遊戲展是讓人們近距離接觸PSV的絕好時機,他們可以親身感受PSV的遊戲體驗和其它便攜設備有何不同。
VG247:你對任天堂的3DS持何意見?任天堂的閃電降價讓人感受到了他們作為企業的壓力,你對未來的手持設備市場競爭怎麼看?
吉田修平:我自己有一台3DS,並且一直都在玩。我們沒有把PSV的價格放到3DS的立場上去比,而是堅持我們自己的策略。也許任天堂此舉是為了讓3DS達到預期銷量,我並不能肯定。但我認為每個掌機都有它合適的定價來創造它的價值,而且我對PSV的定價的合理性完全有自信,就看玩家們要作何反應了。讓我們期待掌機和遊戲的發售吧。
From: 翻譯coallin