E3 2015:驚喜之作《Horizon:Zero Dawn》一個無縫開放世界

Horizon-Zero Dawn

E3 2015展會現場,外媒採訪到了開發商Guerrilla工作室,該作的開發者Hermen Hulst向我們分享了不少關於新作《Horizon:Zero Dawn》的最新情報,據了解,該作將擁有非常多種類的機器,一些機器比較脆弱,但有一些會非常強大。

他說:“遊戲中有非常多不同的機器,我們在E3中展示的只是一個小哨兵,戰鬥能力很有限,但可以召喚其它機器。還有Grazer,他們會成群活動,是收集資源的好來源。”

“Thunder Jaws,它擁有非常多的攻擊方式;還有Lon​​g Necks機器,屬於一種信息傳輸單位。”

《Horizon:Zero Dawn》設定在後世界的末日之後,當災難過後的1000年後,自然重新佔領人類的領土,人類不再具有支配權,取而代之的是“機器”統治著世界。人類形成部落,遊戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。

女主角名叫“Aloy”,20歲,是一名機器獵人。她是部落最好的獵人之一,非常敏捷。她很聰明,因為遊戲裡玩家要涉及許多戰略問題,你要找出機器的弱點來擊敗他們。獵殺機器可以獲得戰利品、新武器、新工具等等。

《Horizon:Zero Dawn》是一個無縫開放世界,有大量的各種品種的機器,他們小到像“手錶”一樣,大到像機械恐龍那樣。目前該作已處於Pre-Alpha階段,但是它看起來已經相當驚人,Guerrilla已將畫質上的藝術和技術發揮到了最大化。

Guerrilla Games新作《Horizon:Zero Dawn》公佈地毫無朕兆,不過,玩家還是被這款遊戲深深吸引了。當然,作為Guerrilla Games旗下力作,他們對這款遊戲必然會費勁心血打造,比如不惜請來Bethesda和CD Projekt RED的開發團隊。
你可能已經註意到了,Guerilla Games的最新項目《Horizon:Zero Dawn》鬱鬱蔥蔥的環境,看起來遠比《KillZone》的線性走廊更開放。這是因為《Horizon:Zero Dawn》的設計,比這家工作室過去任何作品都更有機,玩家完全可以在狩獵過程中,突然遭遇大波機器恐龍。從腳本過渡到一個更加開放和自由的設計去,是一項困難的工作,尤其是對一個沒有一大堆的相關經驗的工作室來說。這就是為什麼Guerilla Games專門尋找了打造過著名的開放世界遊戲,如《Fallout》和《巫師》系列的設計師們,幫助打造這個新的遊戲。

根據工作室藝術總監​​Jan-Bart van Beek和首席製作人Lambert Muller的採訪,團隊面臨的最大挑戰是從打造“45分鐘到1小時打通的關卡”轉到“幾十個小時的遊戲體驗”,而在這個過程中,玩家還有一大堆的事要做。

所以Guerilla Games最好的解決辦法是請外援。工作室從Bethesda和《巫師》大廠CD Projekt RED借來不少有力人才,比如《Fallout:新維加斯》的作家現在就是《Horizon:Zero Dawn》的首席作家。

這些開發人員都有開放世界的工作經驗,為《Horizon:Zero Dawn》帶來了極大幫助和視野拓展,把它變成一個“不停運作的愉悅機器,不管怎麼玩都好玩。”Guerilla Games基本上是從零學起,學習如何建立《Horizon:Zero Dawn》的龐大遊戲世界,而他們的野心起初是難以置信的高,這些外援開發者們,幫助他們用自己的方式實現了開放世界遊戲的某些元素。“這是關於如何打造開放世界的很好一課,人人都能學到,如何在初次打造開放世界的時候,避免犯同樣錯誤。”Van Beek說。

機器大戰看起來是個很吸引人的玩法,遊戲計劃於明年登陸PS4,敬請期待。

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