微軟在E3 2015發布會之後似乎對自己下半年充滿信心,當然,這也是有他的道理的:死對頭PS4下半年缺少獨佔大作,而微軟Xbox One則多達7款,怪不得微軟Xbox部門新上任的營銷主管Aaron Greenberg在接受采訪時如此自信。
今年5月剛上任的Xbox營銷主管Aaron Greenberg
“這很有意思,雙方都剛好展示了25款遊戲,其中11款為獨佔。不同的是,我們有7款在2015年末就會上市,而我沒有看到Sony發布的獨佔遊戲中有任何一個確定將在年內與大家見面。我想這是最大的區別。”
除此之外,他也十分看好Xbox One向下兼容功能的市場前景,認為這將為Xbox One帶來上百萬的新用戶。
《光暈5》將於10月27日上市
“《Halo 5》、《Forza Motorsport 6》、《神鬼寓言》……這些即將發售的獨佔遊戲加上向下兼容功能的幫助,我們有信心為那些希望購買新主機以及新’光暈’的360擁有者提供足夠的動力。這將會在年末為我們帶來上百萬的新用戶。”
另外他還提到隨著Windows 10的上市,Xbox One將擁有把遊戲畫面串流至PC機,從而輕鬆實現視頻錄製以及截圖等功能。
PS4將在2015年下半年迎來一場大作寒冬是不爭的事實,這一點早在幾個月前就引發了不少業內人士的擔憂。但我們同時也應該看到,PS4主機在全球範圍內的領先優勢是何其巨大,哪怕這半年在獨佔作品方面明顯處於劣勢,但微軟真正又能縮小多大的差距呢?
除此之外,微軟將《Halo 5》、《Forza Motorsport 6》這種壓箱底的獨佔牌在2015年下半年一齊打出,看似來勢洶洶,但卻暗含後勁不足的危機。等到2016或是2017年,當Sony那一張張大餅有條不紊地出爐時,微軟還有什麼王牌用來與之對抗?
面對索Sony至少在2016年才會開始發力的獨佔大作,微軟似乎把底牌亮得太早了
靠向下兼容功能吸引Xbox 360用戶也只是一招理論上的妙棋,不管微軟把這項功能吹得如何天花亂墜,從本質上講這依然只是在Xbox One內部增加了一個官方模擬器而已。是模擬器,就存在各種各樣的BUG和遊戲匹配問題,從微軟公佈的第一批測試遊戲中多達幾十條的BUG信息就能看出來,這項功能遠沒有看上去那麼光鮮。而且為了減少與遊戲製作方打交道的頻率以及加快360遊戲的匹配速度,微軟執意由自己來進行遊戲的移植工作,這其中的隱患想必很多人都能想像得到。
哪怕拋開功能性的問題不談,玩家是否有意願在Xbox One上玩360遊戲也是一個容易被忽略的現實,更何況微軟即將在2015年下半接連推出一連串的Xbox One獨佔大作,這種做法難免有自相矛盾的嫌疑。
2015年接下來的日子對PS4來說的確不好過,但XboxOne想靠獨佔遊戲和兼容功能一舉翻身,似乎也不是很多人想像的那麼容易。