《Dark Souls III》情報總匯

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在不久前的E3遊戲年度盛典上,FromSoftware旗下新作《Dark Souls III》的亮相讓粉絲欣喜若狂。發布會上,《Dark Souls III》不僅為玩家帶來了首個預告片,還進行了閉門演示。現在,我們根據預告以及閉門演示內容作出文字闡述,來說明魂系新作《Dark Souls III》到底有哪些值得我們期待的地方,一起來看看吧。

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Dark Souls 2》雖然稱得上是一款優秀的作品,但遊戲略偏離系列的內容還是讓不少玩家為之詬病,而宮崎英高的回歸無疑讓黑魂粉絲們非常高興,因為這就意味著原汁原味的魂系列回來了。

宮崎英高善於通過藝術設計在遊戲中展示極為突出的遊戲主題,或許玩家不知道他以前所學的專業是社會學,非常喜歡在細節之處來講述索要表達的內容。這一點在《Dark Souls》中表現的淋漓盡致,遊戲不會明確地告訴你劇情內容,玩家需要從裝備,從和NPC的對話中得知遊戲的世界觀,這真是宮崎英高的遊戲風格。

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其次,社會互動性,這是魂系列除了主線外最迷人的地方,無論是契約簽訂(太陽神教信徒在此),入侵,獨特的姿勢獲取,都讓玩家感受到玩家不是一個人在遊戲。

宮崎英高擔任首席製作人會發生什麼?他自己表示,他喜歡將游戲世界連接在一起,《Dark Souls》初代作品中表現的非常明顯,各個區域之間都是互通的,你可以通過尋找捷徑來達到任何地方,就如游戲一開始你便可以一路跑酷來到灰燼湖見黑龍,這讓遊戲有了無限的可能性。

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很多報導表明《Dark Souls III》將再次回歸這個一個沒有中心區域的設定,或許每一個篝火就是你的駐紮點,同時,有資料表示遊戲中雖然劃分的區域沒有《Dark Souls II》多,但是每個區域的面積更大,魂系列的魅力之一就在於無與倫比的場景設計,泡麵我至今忘不了初到灰燼湖那震撼的景觀,更大的場景讓設計師可以為玩家展現更為宏偉的遊戲建築,也讓區域中可變化內容更多,這對於《Dark Souls III》來說是個好的改變方向。

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薪火王重生

我們可以在預告片中看到有人舉起了一頂王冠,有玩家推測他是二代中已經成為魂魄的葛溫度,同時二代中死去的巨人王也在末尾出現,這是否意味著遊戲的主題將再度回歸薪火傳承。玩家或許能夠在這部作品中遭遇遊戲世界中歷代薪火王,不再局限於葛溫所在的時間限定,而且遊戲前幾代作品中死去的角色也將一併復活,或許新作將會成為一部《Dark Souls》系列的平行時空作品。

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戰鬥系統

Dark Souls III》的戰鬥系統得以一定程度改變,但絕非是《Bloodborne》那種快節奏的血拼式戰鬥,用魂系列玩家戲謔的話來說,遊戲的整體戰鬥風格依舊是1對1回合製戰鬥,要么舉起盾牌,要么在地上滾滾滾。

但新增的武器招式又讓這傳統的回合戰鬥變的更具新意,玩家需要更多考慮出招和防禦的合理安排,在慢節奏戰鬥中獲取爽快感。

同時,弓箭的效用增強讓遠程黨有了更好的遊戲選擇,短工的敏捷迅速,長弓的遠距離打擊,讓不喜歡近身肉搏的玩家可以遠程通關。

非常棒的一點內容!布娃娃系統回歸了,在《Dark Souls》中,擊敗敵人後敵人的屍體是依舊存在的,但是在二代中被取消了,然而布娃娃系統回歸,遊戲的真實性大大增加,面對滿地的屍體,玩家的黑暗之魂才能真正燃燒。

在20分鐘的閉門演示中並沒有使用魔法,但相信法爺一定會存在,至於加強還是削弱目前尚不明確。

火炬的重要性將加強,宮崎英高明確表示,用火炬探索伸手不見五指的遊戲區域將會帶來非常棒的感覺,那種未知的恐怖感將大大刺激玩家的腎上腺素,同時,火炬的時間限制將被取消。

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幀數問題

遊戲文件表示將會向著全程穩定30幀進發,PC玩家不用擔心,這應該是針對主機版本的內容,而PC版本自然是60幀更好(因為主機需要調節顯示器輸出幀數,因此30幀更為合適)。

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多人遊戲

在通關主線之後遊戲最大的樂趣自然在於1V1或是2V2的玩家對戰,以及幫助新手打Boss等內容,在《Dark Souls III》中,地上有召喚契約的跡象,看來玩家聯機的方式依舊和《Dark Souls》歷代作品相似。

Dark Souls III》預定2016年初發售,登陸PS 4/Xbox One以及PC平台,遊戲是《Dark Souls》系列首次只登陸次世代主機平台,相信游戲畫面將會得到一定提升,而現階段公開的遊戲內容也非常吸引人,讓我們共同期待抖M之旅的再度開啟!

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