開發人員:最初擔心《The Last Of Us》會是失敗之作

The Last of Us
早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日題材冒險大作《The Last Of Us》就已登陸PS3平台。雖然本作一經發售便廣受好評,但是大家可能不知道開發商最初對本作並沒有多大信心,甚至某些開發人員在遊戲開發結束前都一直心驚膽戰。

在最近一期​​和創作者談話的片段中,有人問到Naughty Dog是否預見遊戲會大獲成功。聯合導演Bruce Straley的回复倒是令人一驚。他說:“恰恰相反,我們原以為這下徹底完蛋了。”

不僅如此,他還表示如果《The Last Of Us》評價很低,那麼Naughty Dog自身的名譽也毀於一旦。

The Last Of Us》的另外一個導演Neil Druckmann補充說:“整個開發過程我們開的玩笑就是——這個遊戲就是Naughty Dog的末日。”

那麼是什麼讓開發者如此“悲觀”呢?首席設計師Anthony Newman解釋說一些問題和遊戲機制有關。只不過這些問題最後都被“​​幸運地”解決了。

Newman說:“很大一部分是在機制上。如果Metacritic給85分,就很勉強很幸運了。正是因為還沒有最終確定,我們在遊戲決策上打破了之前的計劃。塵歸塵,土歸土,一切都歸於正確的地方,這樣才打造了一個好遊戲。”

The Last Of Us》的故事能產生這麼強的共鳴一部分原因在於它強大的普遍主題。就Joel和Ellie兩人的關係,Druckmann說:“一個人最強烈的愛就在一個父母和一個孩子之間。”

2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重製版登陸了PS4平台發售。據配音演員Nolan North,Naughty Dog正在開發續作《The Last Of Us 2》。

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