《Fallout 4》在E3 2015上的驚艷亮相打動了不少玩家,但是隨後部分玩家吐槽該作的畫面有點“渣”,看起來好像08年的遊戲。按照開發商Bethesda工作室負責人Pete Hines的說法,他們是將重點放在打造一個大規模的互動世界上,一個可以實時解構、重構的世界。
Hines說道:“我們會盡可能保持遊戲的視覺性,但是我們做遊戲並不只為追求最好的視覺效果。這並不意味著《Fallout 4》將成為最迷人的RPG,這不是我們的目標。我們想要的是一個大規模的互動世界,在那裡,玩家可以與人交談,選擇自己的道路,世界中的一切都有意義,都是真實的對象。”
“《Fallout 4》世界裡的一切有形事物都是貨真價實的東西,你無需走進房間,你會看到許多里面陳列的東西。當你在一個房間裡引爆手榴彈,裡面的東西都將會被擊飛、破碎。你不得不花點心思來躲避這些爆炸物。”
“就像《The Elder Scrolls V: Skyrim》中,允許玩家做他們一切想做的,還記得成千上萬的奶酪往山下滾嗎?這很有趣。玩家就是擁有這樣的自由度,擁有更好的空間感,因為接觸到、撿到的東西都是真實的。這有本真實的書,那有個真實的蘋果。它們可不是簡簡單單、會消失的圖像,當你從這邊揀起一本書、一個蘋果,可以把它們放在另個地方。”
“如果你們打算把我們與其他遊戲進行比較,那最好是挑個一模一樣的遊戲。如果那個遊戲能在實時動態中解構和重建世界,如果你能在那個遊戲中揀起每件物品,而不只是紋理,那我們再來談談、比較下。否則,蘋果和桔子有可比性嗎?”
《Fallout 4》將於11月10日登陸PC、PS4和Xbox One,敬請期待!