EA旗下的工作室Ghost Games旗下競速新作《Need For Speed》的最新消息,確認了該作需要全程上網才能玩。該消息一出,很多玩家表示不能接受,小編看了下評論,基本上都是在鬧EA這個強制要求永遠在線決定的(Always is always online)。那麼問題來了,《Need For Speed》遊戲真的有必要需要總是在線嗎?
按照EA的解釋,他們表示聯網是這款重啟新作的核心設定,新作將加入一個自動圖片分享系統——新的sna PS hot系統,系統會自動拍下玩家亮眼的時刻,然後分享在NFS網絡中你的朋友可以點“喜歡”,而這些喜歡將轉換成遊戲中的點數。因此玩家分享照片就會獲得獎勵。
EA之前多次強調《Need For Speed》將重返系列本源,但是今天我們看到的總是聯網這個核心設計並不是NFS的“本源”。Autolog系統是在《Need For Speed 14》中加入的,可以說是Criterion Games的遺產。《Need For Speed The Run》《Need for Speed: Most Wanted》是系列最巔峰 的時期,如果要回歸傳統,就要從這些作品中尋找靈感。
難道EA是“取錯經”了嗎?其實不然,總是在線的本質就是DRM,反盜版。EA最近的遊戲作品包括《Dragon Age:Inquisition》,《FIFA 15》和《Battlefield: Hardline》都採用了DENUVO加密技術,《Need For Speed》也將是如此。所以說總是聯網的要求出發點是反盜版,EA上面的解釋只不過是這個出發點下的後果。
《Need For Speed》作為一個競速遊戲,個人感覺重點還是單人,而非搞得像網游一樣。因為這個遊戲傳統就是單機遊戲,系列巔峰也是單機身份。如果要求總是聯網,盜版玩家是沒了,但是正版玩家也是深受其害,因為你不能保證自己時刻都上網,而且你也不能保證自己的Server一定沒問題。所以說這個決定是非常狹隘的。
《Need For Speed》畫面確實很美,但是又有多少人為了畫面而花二三百元去買一個玩了一會就不想玩的遊戲呢?有人說《Need For Speed》從卡本谷就已經死了,你覺得呢?
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