《星球大戰:戰場前線》即將於10月9日凌晨2點開啟Beta測試,這次的測試在PC/PS4/Xbox One 三大平台進行,並面向所有廣大玩家,沒有任何限制,相信許多人已經開始摩拳擦掌躍躍欲試了。
然而關於這款遊戲,此前似乎一直有玩家認為它只是“星球大戰”版的《戰地風雲》,並沒有多麼標新立異,當然這只是一家之言,想了解真實的情況如何還是要親自上手游玩一番才能見分曉。下面我們就引用百度貼吧Steam吧的一位吧友“ghost3113”的帖子《預防針,一些朋友對《戰場前線》或許抱以錯誤的期待》來詳細給大家描述一下《戰場前線》與《戰地風雲》系列的不同之處。
雖然常說新版的《戰場前線》不是《戰地風雲》的星戰DLC,不是《戰地風雲》的星戰MOD,不是《戰地風雲2143》,依然還有大量朋友把本作作為一個《戰地風雲》遊戲來看待。
《星球大戰:戰場前線》不是一個類似《戰地風雲》那樣顯得有些“高大上”的遊戲,有許多戰地玩家愛嘲笑《Cal Of Duty》無腦突突突,嘲笑《Cal Of Duty》的激光槍彈道。這次的《戰場前線》估計會讓不少《戰地風雲》玩家的期望落空。
說得直白點,對於不少玩家來說,這可能是一款更加“無腦”的BIUBIUBIU遊戲。就我個人的意見,各位更應該把它當成一款類似《花園戰爭》類的==休閒娛樂向==遊戲來看待。
舉幾個例子:
較高的盲射準度
FPS苦手也能拿著激光槍彈道的爆能武器輕鬆命中目標,遊戲更鼓勵玩家保持移動,盲射為主。但這不代表高手就能輕鬆在遠距離點殺敵人。遊戲中的爆能武器射速不算高,所以遠距離射擊雖然能有不錯的命中率,但是致死率較低。
簡化的步兵操作
沒有戰術換彈,沒有窺視系統,沒有趴下的姿勢,也沒有各種各樣的無線電通訊以及指令。
噴氣背包
地圖並不算大,跑一會就能biubiubiu了,有了噴氣背包更是可以讓你擺脫尋找代步工具的苦惱。
較為開闊的地圖
蹲坑依然是個不錯的玩法,但是遊戲中並沒有多少戰地那樣小型建築供玩家穿梭於其中。就目前雪地圖“霍斯”來說,打起來更像是高機動步兵互相衝鋒的壕溝戰。你不需要花太多時間就能熟悉地圖。
完全簡化的載具操作
飛行載具可以用鼠標輕鬆操作。
獎勵性質般的載具
遊戲裡的載具更像是給玩家的小獎勵,在地圖上找圈圈吃,吃到就能有資格駕駛載具,載具炸了也不算玩家死亡數哦~載具的火力雖然強大無比,但是受損後無法修理,像AT-AT這種大殺器,更是有使用時間的限制。所以吃到載具趕緊去收一波人頭,像戰地那樣靠一輛開黑坦克碾壓,很難在《戰場前線》裡做到。
無限彈藥
即便是手雷,過了冷卻時間就能繼續使用,不用再為了彈藥滿地圖找支援兵。
簡單的裝備道具系統
各類裝備道具需要在地圖上吃圈圈獲得。輔助類道具很少,類似探測棒探測球電擊除顫器彈藥箱維修工具一類的裝備應該無法在遊戲中看到。恩。。。你說震撼彈探路?。。。
當初DICE宣布接手新版《戰場前線》的時候,我也以為DICE會做一款星戰版的《戰地風雲》,畢竟我也想看看未來版的《戰地風雲》會是個什麼樣子(《戰地風雲 2142 》我個人認為算是近未來,而不是星戰這樣的“未來”(或者說很久很久以前?))。
不過就Alpha版來看,DICE還是傾向於保留老版《戰場前線》的玩法,弱化掩體,減少卡點蹲坑,鼓勵移動與盲射的戰斗形式。
希望這個帖子能幫助大家,帶著正確的認識來體驗《戰場前線》的BETA。
也希望這次BETA之後,不會再有朋友認為這是一個星戰皮的《戰地風雲》了。
為聯機遊戲,為妥協畫質,本作PS4為900p ,Xbox One則同大部分遊戲一樣為720p。