雖然自從2008年喪屍模式(Zombies Mode)在《Call of Duty: World at War》中首度登場之後,其規模便逐漸成長,但是COD系列的喪屍模式一直以來都被開發商當作遊戲中的一部分。或許有些人會好奇,官方為什麼不為這個模式推出獨立的遊戲呢?畢竟,市場上已經有數款喪屍屠殺遊戲都獲得了空前的成功,不過Treyarch不這麼做是有其原因的。在受Eurogamer的採訪時,負責戰役以及喪屍模式的製作總監Jason Blundell解釋,他們必須要顧及龐大的玩家群,而其中許多的玩家都喜歡在遊戲中提供的各種模式中進行切換。
他說:“有時候玩家想要看電影,並且想要參與到故事劇情中,接著我們擁有多人連線模式,有時候玩家單純只是想要到處奔跑,並且獲得高參與度的遊戲體驗,還有些時候玩家想要解決這些不死怪物,因此他們就是想要玩喪屍模式。我們通過觀測數據,並且了解玩家整體上是如何進行這款遊戲的,而玩家往往會想要轉換感受,他們常常在不同的模式之間進行切換。”
跟過去的其他系列作品比起來,今年的《Call of Duty: Black Ops 3》將會讓玩家更輕鬆地完成這件事情。因為本作導入了一個統一的版本,讓玩家能夠在戰役、屍模以及多人競技連線等模式之間無縫地進行切換。
玩家甚至可以在不同的模式之間進行切換的同時,仍然待在同一個多人派對中,不過前提是這些模式都要能夠支持線上多人連線。在這次的訪談中,Blundell也提到COD系列背後的開發團隊一直以來都盡可能地提供多元的遊戲內容,讓玩家感受到值回售價的遊戲價值,而這也是他們現在仍然在光盤中導入這麼多遊戲模式的原因。這是為了要讓購買他們遊戲的龐大玩家,都能夠擁有選擇上的彈性以及多元性。