SCEE歐洲工作室總監Mick Hocking表示,消費者對低質量3D畫面並不感興趣,這也是他們為什麼沒有將3D引入PS Vita的原因。
Mick Hocking,Sony之所以不把3D引入PS Vita是為了保證高質量遊戲體驗,避免低質3D對消費者的認可度產生負面影響。
Mick Hocking:“當時我們在開發PS Vita時曾面臨幾個問題,其中一個就是裸眼3D顯示屏的質量,裸眼3D畫面可以在小型顯示屏表現不錯,但是為了達到最佳效果,你需要讓頭部不能有一絲晃動。” 他表示,雖然PS Vita使用了6軸動態感應控制系統,或許可以讓用戶移動遊戲,但是再結合上裸眼3D顯示屏後,效果並不理想。
儘管有著諸多擔憂,但是任天堂還是率先推出了裸眼3DS掌機,但是銷量卻非常糟糕。Mick Hocking對此表示:“當用戶看到3D畫面並不出色或者內容並不吸引人時,他們自然就不會對3D產生興趣。”