Epic Games因其能最大化利用自己使用的技術而聞名。早在上個世代,Epic就憑藉虛幻3引擎和《戰爭機器》系列為Xbox 360主機樹立了一個畫質標杆。另外Epic還推出過大量的技術Demo,展示了現代硬件平台能被開發利用的潛力,包括VR技術。
儘管Epic和合作夥伴在過去幾年中使用虛幻4引擎製作過一些非常強勁的技術Demo,但創始人Tim Sweeney認為遊戲要想達到和現實世界一模一樣的畫面仍然還需要“2個10年”。
在本周美國San Francisco舉行的VR智能大會上,他發表了題為“VR和AR對遊戲未來影響”的演講。Sweeney在大會上解釋說儘管當前遊戲開發技術能非常接近現實畫面,但是想要真正達到和現實世界沒有任何差別的畫面體驗還需要20年的努力。這當然也包括虛擬現實技術VR,畢竟現在才剛剛起步。
其實現在的遊戲畫面已經很不錯了,雖然畫面是遊戲技術日新月異的一個直接代表,但之後的發展更應注重遊戲設計和遊戲多樣化方面。就好比現在的電影業,電腦特效技術已經能打造出媲美現實的場景,但影片更重要的靈魂,包括故事,人生和社會思考等方面似乎出現了倒退的現象。