早在今年初已經了解到SONY的虛擬現實頭戴設備PlayStation VR不會直接與PS4相連,而是先與處理單元(Processing Box)連接。
而遊戲媒體Polygon近日在對零售版PS VR的上手中確認了這一消息,但並沒有獲得有關這個神秘處理單元的更多信息。
據悉,這個黑色盒子的大小大致略小於一台Wii主機,連接線上還附有控制電源和音量的線控裝置,並包括獨立的麥克風單元。也正是這個處理單元提供了獨特的“社交屏幕(Social Screen)”體驗,讓PS4可以同時輸出兩組畫面,一組送往PS VR以3D虛擬現實呈現,另一組則是輸出到一般的大屏幕以普通2D顯示。
其中對外輸出的畫面又分為兩種模式,“鏡射模式”是將虛擬現實的3D畫面直接以無變形的正常2D顯示在電視上,讓旁觀者也可以看到遊玩者目前看到的畫面,“分離模式”則是可以讓頭戴顯示器與電視顯示不同的畫面。
根據Polygon編輯的描述,零售版的PS VR佩戴起來相當舒適,並不會給頭部帶來明顯的負重。目前索尼還沒有就PS VR的明年發售日期和售價做出任何表態,只是表示產品的硬件設計已經定案,目前正在就係統軟件部分進行完善。
然而根據國際數據和信息研究機構IHS最近的預測,2016年底PlayStation VR的銷量將超過競爭對手Oculus Rift和HTC Vive銷量的總和。