《鐵拳 7》加強版本《鐵拳7:命運的懲罰(Tekken 7:Fated Retribution)》發佈了海量最新遊戲截圖,含《街霸》角色豪鬼,整體看來加強版建模效果相當出色,皮膚紋理、動作細節較之原作進化明顯,出色的攻擊效果甚至要比《街霸5》還要絢麗。
總體概括而言《鐵拳7:命運的懲罰》畫質獲得提高,包括圖形改進、全新角色服裝。預定登陸PS4、Xbox one、PS3以及xbox 360平臺。
3D對戰格鬥遊戲《鐵拳》系列資深遊戲設計師MichaelMurray以及美術總監和氣浩介近日接受了遊戲媒體專訪,並了解到關於系列最新作《鐵拳7》的更新狀況,以及 。
《鐵拳7》是老牌3D對戰格鬥遊戲《鐵拳》系列最新作,採用新硬體基板與Unreal Engine 4製作,以1080p/60fps呈現,繪圖與特效表現大幅提升。目前大型電玩版已營運中,並且在10月底宣布將於PS4平台推出家用主機版。
關於選擇PS4平台作為7代登陸家用主機平台的理由是?MichaelMurray回答基本上是由公司管理高層來做出的決策。在他的看法上,《鐵拳》系列和PlayStation平台在歷史上一直合作密切,可以說和PS一起一路走過來的。但是,包含《鐵拳6》和《鐵拳TagTournament2》也都曾登上Xbox 360平台,加上《鐵拳7》和過往作品以PS主機架構開發環境不同是以PC為基礎開發架構,所以在移植上是相當可行的,所以在現階段來說未來還很多變數。
至於PS4家用主機版將會在何時上市?未能獲得官方的證實,MichaelMurray表示目前精力尚放在最新的大型電玩7.5版的更新,在大型電玩測試圓滿後再行考慮。但可確定的是2016年初大型電玩版將會有更多的新消息公佈,未來家機也會以7.5版再追加更多的內容推出。
在遊戲開發麵向上也相當令人好奇《鐵拳 7》首度採用了非自家開發的引擎,改使用UnrealEngine4遊戲引擎為基底開發後,遊戲的完成度如何?和氣浩介說明,決定採用新引擎之後,美術圖像團隊一開始遭遇了一些瓶頸,在習慣開發工具和流程上花了不少時間。
但在解決技術上的問題後,開發狀況一口氣就進入佳境。他們也招募了部分外部成員,來幫助他們來適應新引擎的開發。使用UnrealEngine4的《鐵拳7》在視覺上的品質大幅提升,而身為格鬥遊戲關鍵的「動作」則是套入系列一路累積的《鐵拳》核心模組,來達成可60FPS運作,角色場景美麗,動作也很有鐵拳味的內容。未來的課題就是要持續最佳化UnrealEngine4引擎。