說起Windows上最為知名和流行的小遊戲,多數國人第一個想到的肯定是《掃雷》,但在全球範圍內,這個榮譽其實應該屬於《接龍》,Windows 3.0時代它就出現了,但是又有幾個人知道它的來龍去脈呢?
最近在Reddit上有個帖子,說《接龍》遊戲的作者沒有從中賺過一分錢。這激發了網友們的強烈好奇心,紛紛開始人肉,找到了這個幕後神人,他 叫Wes Cherry。
Wes Cherry現在活得其實還挺不錯,有一家自己的蘋果酒公司Dragons Head Cider,不過大量網友的集中訪問,把人家的官網服務器給搞到癱瘓了。
有人通過Facebook聯繫到了Wes Cherry,邀請他到Reddit上和大家分享《接龍》遊戲的經歷,結果我們就知道了——
“ 那是1988年的夏天,我在微軟實習,用業餘時間為Windows 2.1寫了它。之前我曾經在Mac上玩過一個類似的遊戲,末期考試都耽誤了,還想要個自己的Windows版本。那時候,有個公司內的公司叫Bogus Software,其實就是台伺務器,一幫人以黑掉Windows為樂,同時學習那些讓他們開發遊戲很頭疼的API。”
“ Windows團隊的一位項目經理看到了它,決定放到Windows 3.0裡。當時就明說了,他們不會給我一分錢,但會給我一台IBM XT,讓我在學校裡修復一些Bug 。我對此樂意之極,今天仍然如此。 ”
Wes Cherry後來繼續在微軟工作了一段時間,最終進入了Excel團隊,同時還開發了第二個遊戲《Pipe Dream》。
有趣的是,這個遊戲沒名氣,但確實給他賺了一些錢。他憑此拿到了一些微軟的股票,不久就賣掉了,換了幾千美元。
https://www.reddit.com/r/todayilearned/comments/3zfadv/til_that_microsoft_solitaire_was_developed_by_a/