《Firewatch》製作人:PS4版開發難度確實比PC版高

Firewatch
Campo Santo旗下第一人稱RPG《Firewatch》是為數不多受索尼青睞的獨立遊戲,他們為這款遊戲登陸PS 4下了不少功夫,然而比起PC,《Firewatch》創始人Sean Vanaman坦言:PS4版的開發確實更難。

新一代主機為我們帶來許多令人驚嘆且體驗獨特的遊戲,而且看樣子獨立開發者要比之前更加活躍,這主要因為PS4的架構要比前幾代更加的開放,但這並不代表它已經開放到和PC一樣了。

獨立開發商Campo Santo的創意第一人稱冒險遊戲《Firewatch》最初是登陸PC,Linux和MAC平台,但隨後和Sony的合作,讓這部遊戲登陸到了PS4平台。

Campo Santo的聯合創始人Sean Vanaman說:“為主機平台開發,使用Unity引擎,加上這是我們的第一個作品,這一切合到一起對我們產生了非常大的挑戰。誠實的講,幸好Sony對我們的幫助非常大。雖然在任何平台製作遊戲都是一樣的,但顯然PC更加容易,主機平台確實要更困難一些。”

開發一款遊戲是非常複雜的,《Firewatch》也不例外。這部遊戲的概念就是讓每個玩家都有自己獨特的體驗,這也是許多開發者一直在探索的方向:個人體驗。

《Firewatch》將於2月9日發售,登陸PC,MAC,Linux 和PS4

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