白金工作室為我們帶來了例如《Bayonetta》等不少優秀遊戲,所以有人提出疑問,為什麼白金工作室不去做自己的原創IP遊戲呢?對此白金工作室的回應是:本來也打算做完完全全的原創IP,但是發現這太難了,所以開始接不同的工作。
白金工作室的首席執行官承認當初是想製作一個新的IP,但隨後發現這是“相當困難”的。
“我們過去的確是想做一個100%屬於自己的遊戲,但是後來我們經過努力發現這太難了,所以開始做各種不同的工作。”
在製作了《Metal Gear Rising: Revengeance》之後,白金工作室還製作了由《The Legend of Korra》改編的同名遊戲以及《變形金剛:毀滅》,這兩款遊戲均由Activision發行。
Eiro Shirahama稱,這些合作夥伴都給了白金工作室十分大的自由空間來開發遊戲。
“這些IP持有者們經常說:讓白金工作室在動作方面自由發揮就好。所以我們有了無比自由的發揮空間”
1月26日,Activision公佈了《忍者龜:曼哈頓突變》,這也是白金工作室開發的一個項目,在這部作品中玩家將扮演多納泰羅,米開朗基羅,拉斐爾或達芬奇與壞蛋展開較量,將於2016年夏季登陸PS4/PS3/XB1/Xbox360/PC平台。
白金工作室還在進行的項目有《星際火狐:零》,這個與任天堂合作的遊戲本來將於2015年11月份上市,但是推遲到了2016年4月22日。對此製作人宮本茂表示道歉,他解釋道希望將游戲再打磨打磨,好讓玩家接受遊戲的新風格。而白金工作室的說法是讓遊戲有更多的“白金feel”。
微軟推遲到2017發售的《龍鱗化身 Scalebound》同樣是由白金工作室操刀,微軟稱推遲是為了實現更遠的願景,而白金工作室也就擁有了更多時間來給遊戲打造更多創新,來帶來無與倫比的遊戲體驗。
白金工作室儘管沒有製作自己的原創IP遊戲,但是這個工作室已經給大家帶來了這麼多優秀的遊戲,“白金工作室”這個名字就已經成為了一塊金字招牌,一個優秀的“IP”。