這是最好的時代,也是最壞的時代。在這個時代,一個靈光一現的創意可以把一款遊戲成為最閃光的作品,一次失敗的決策也可能把你的遊戲弄的萬劫不復。幾家歡喜幾家愁,但成功似乎都是相似的,而失敗者好像又各有各的不同。
今天小編為大家帶來的就是近幾年惡評如潮,在玩家和媒體眼中口碑最差的15款“大作”。你對它們是愛是恨?一起來看看。
15.《看門狗》
育碧開始向育X轉變的前兆……雖然《刺客教條 3》什麼的就開始口碑不怎麼樣了,但人家好歹按時發售了。《看門狗》先是在當年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然後用長達一年的的三次跳票掉足了胃口,結果最後出來個這麼個縮水的東西……不是炒作是什麼?
14.《生化危機6》
CAPCOM稱這些改變將會讓遊戲“進化”,但是玩家知道,或愛或恨,《生化危機 6》出現以來就有不少讓人失望的地方並且徹底損壞的機制讓此本該是此系列最大作的潛力消失殆盡。曾經的那款“恐怖生存類游戲”,到了6代為了照顧大多數玩家,降低遊戲難度,變成了Hollywood大片式的突突突。爽是爽,但是遊戲的精髓已經已經慢慢流失了。
下一部遊戲能變回來嗎?由於銷量遠低於預期,我們甚至連有沒有下一部作品的要打個問號。
13.《模擬人生4》
《模擬人生》系列慢慢走向下坡路是可以理解的,畢竟大家不再像90年代一樣看到這種類型遊戲這麼新奇了。但是當3代沒有得到好反響後,大家還以為EA會在4代做點什麼,結果……他們基本什麼都沒做,一切還是熟悉的味道,玩家當然不會買賬了。
12.《Homefront》
那時候正值北韓與美國關係緊張的時期,開發商以北韓進攻美國為噱頭,玩家也很期待在美國土地上抗擊北韓侵略者是什麼感受……然而這遊戲實在是太無聊,糟糕的射擊手感,扯淡的劇情,除了噱頭簡直沒亮點。
11.《Postal 3 : Catharsis》
在《Postal 3 : Catharsis》中玩家將會經歷十分“普通”的事件,並且以暴力血腥來演繹,玩家在遊戲中可以接受拿牛奶,去銀行取款,修剪花園等在現實中普通到不能再普通的任務,但是玩家在完成任務的過程中,可以使用各種路邊能夠獲得的道具虐殺路人。
玩家可以使用汽油罐澆路人,並且將其點燃,使用石塊丟路人,使用鐵鏟將人打倒後把他的頭鏟下來當球踢,也可以襲擊警察,搶奪警察的槍支向路人瘋狂掃射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱別人,以說是毫無亮點的殘忍遊戲。
10.《Destiny》
這遊戲整整炒作了一年啊,什麼號稱5億美元的宣傳費用,原Halo團隊鼎力打造,宏大的背景設定,史詩般的音樂原聲,出色的遊戲畫面,頂尖的美工場景,不俗的射擊手感……玩家們的期待感簡直爆破!結果出來的遊戲看上去不錯,但玩久了還是發現和那些傳統的多人FPS遊戲沒什麼兩樣,實在對不起那樣的炒作。
9.《美國職業摔角聯盟2K15(WWE 2K15)》
職業摔跤界的更替速度迅如閃電,昨天是冠軍今天就可能淪為傻X,而《WWE 2K15》的本世代版本就恰好證明了這一點,在《WWE 2K14》中,遊戲擁有最全面的球員,最完善的歷史背景,以及符合時代的偉大創新,而到了新作《WWE 2K15》每一個領域都在顯著退步。
8.《Aliens: Colonial Marines》
作為擁有異形IP的遊戲,不少玩家在一開始就對它期待頗高。可惜遊戲連大方向都沒搞清楚。BUG不斷,糟糕的AI,不平衡的遊戲性,畫面也落後了幾年,很難相信這是2013年的遊戲。
7.《Knack》
這麼說吧,這是個6分左右的冒險遊戲,但是得到了10分的宣傳和PS4首發的加成,玩家的失望之情就可想而知了。
6.《刺客教條:大革命》
育碧花了十年建立起來的優質遊戲公司形象,在過去6個月就被毀到谷底了,也還是蠻拼的。從上半年的《看門狗》失望開始,到Uplay的爛服務,到《刺客教條:叛變》的冷飯,最後還有《大革命》的完美補刀……不做死就不會死啊
5.《Duke Nukem Forever》
公爵的故事你們都知道了,我就不細說了。
4.《刺客教條 3》
只能說2代樹立的標準太高了吧。《刺客教條 3》當時還是吊足了玩家的胃口的,高水準真人宣傳片,激動人心的實機預告,新大陸的期待冒險……連貓車我都被忽悠去買了正版。後來的結果你們都知道了,遊戲的口碑很差,育碧也果斷決定放棄,沒有在繼續出3代的外傳作品,康納的故事就那麼草率的完結了。
快結束吧快結束吧快…呼..呼..
3.《The Order : 1886》
雖然《The Order : 1886》有著極其華麗的遊戲氛圍,但是本作依然是一個矛盾的結合體。跟遊戲中與怪物激烈的戰鬥相比,《The Order :1886》陷入了一個巨大的泥潭,到底是為我們呈現一個完美的故事,還是提高遊戲的互動性及可玩性,連他們自己都沒搞清楚。
2.《Rambo: The Video Game》
在1997年的某個保齡球場,花上幾美元在沾滿汗漬和小食品渣滓的街機上玩玩《Rambo: The Video Game》或許是花掉這筆錢的更理想的方式。在2014年,用鼠標和鍵盤或者手柄玩一部所有內容都是線性定制的街機射擊遊戲,是對所有參與者時間的無謂浪費。
1.《SimCity 5》
建立一個經典的遊戲品牌遊戲系列可能需要好幾年甚至十幾年,好幾部也許十幾部遊戲作品,但是毀掉這個系列只需要一部遊戲就夠了,《SimCity 5》就是最好的例子。
《SimCity 5》逆流而上,採用DRM這種反人類的加密模式,而且在發售後出現嚴重的服務器問題,導致許多玩家無法進行遊戲,且運行了也無法運行離線模式。此事讓玩家很失望,而且不僅如此,遊戲BUG也讓玩家非常苦惱,整個工作室一度陷入了黑暗。