遊戲中角色的攻擊主要可以歸為以下幾類:普通技、必殺技、超必殺技。普通技就是我們所說的拳腳攻擊,例如【2mk】、【hp】等等,需要注意的是普通技並不意味著每一個按鈕對應一種攻擊手段,例如隆的【6hp】和【6mp】就是與站姿輸入不同的特殊技。普通技雖輸入簡單,但有時能達到良好的立回和牽制效果,比如隆的【2hp】防空等等。
隆的【2hk】是對手跳入攻擊的有效對策之一
必殺技則是我們通常在出招表中看到的各種組合輸入指令(不同於TC),例如隆的波動拳指令是【236p】,升龍拳是【623】等等。
隆的升龍拳【623p】,經典動作
還有一部分必殺技是投技,也就是我們總說的指令投,例如桑吉爾夫的【360p】等等。隨著對角色的深入瞭解,每一個人的必殺技都能得到更廣泛的應用,而它也是非常有效的攻擊手段。
桑吉爾夫的【360p】指令
EX必殺技和超必殺技會消耗EX能量槽,EX必殺技需要玩家在必殺技的基礎之上輸入多個p或者k,例如龍的EX波動拳就是【236pp】,消耗1格能量槽,超必殺技會一次性消耗全部能量槽,例如隆的【236236p】。
《街霸5》中隆的超必殺技”真空波動拳”
EX槽與CA
在《街霸5》中,EX能量槽是對局中非常核心的系統之一,玩家依靠頻繁的進攻、防守積攢EX能量,每攢1格之後便可發動EX必殺技,而通常EX必殺技的形態和發生資料都與普通必殺技不同,玩家可以獲得一定的優勢,例如角色肯的EX龍卷旋風腳在可以形成大傷害的同時防空效果也比較優秀。
肯的ex龍卷旋風腳
而當玩家積蓄滿3格EX能量之後,便能夠釋放角色的超必殺技,本作中稱為CA,發動方法為特定指令加【p】或者【k】,而非《街霸4》中UC的【ppp】或者【kkk】。
肯的CA【236236k】
每一場對局中,玩家積攢的EX能量都能帶到下一小局比賽中,因此如何能夠合理地分配EX能量,也是制勝的關鍵。
普通技優先順序
在《街霸5》中,每一個角色的普通技依照重>中>輕的順序排布優先順序,例如當兩個角色同時輸入【2mk】和【2hk】,那麼輸入【2hk】一方有利,可以打斷對方攻擊並造成殺傷。
重>中>輕
同理,【mp】或【mk】也優先於【lp】和【lk】,因此在對局中,本系統一方見面鼓勵玩家選擇性地尋找普通技對策,另一方面也增加了對局的風險和客觀性,成功造成Crush Counter之後玩家的回報是非常大的。
CC之後可以迅速打出普通情況下不可能實現的連段
TC / Target Combo
按一定指令順序輸入普通技能產生的連續技,僅有特定角色的特定技能可以形成TC,例如在《街霸5》中,主角隆的TC技是5mp→5hp→5hk
隆的TC技5mp→5hp→5hk
TC的指令不需要將輸入時間把握得非常精准,雖然在玩家在輸入時壓力小了很多,但是如若再起手攻擊時沒有判斷清楚是否能夠有效擊中對手,被對手防禦住的話,反而很容易吃虧……
V槽與V Skill、V Trigger
《街霸5》中所有的角色在EX能量槽之上,增加了一條紅色能量槽稱之為【V槽】。
V槽是遊戲中角色能夠積蓄的另一種能量,通常靠角色輸入【mp+mk】發動不同的V Skill來積蓄V槽,,例如隆的V Skill就是類似《街霸3.3》中的blocking效果,一方面可以完美格擋對手的攻擊,不受傷害,另一方面也可以快速積攢V能量。另外,角色挨打也是積攢V槽的方法之一,而且最快……
當V槽能量積蓄滿之後,玩家輸入【hp+hk】即可發動V Trigger,大家可以理解為“爆氣”系統,每一個角色的VT效果也不盡相同,例如隆發動VT後雙拳帶電,必殺技性能加強,體力傷害與眩暈值都有所增長,VT將會耗費掉全部V槽,每一個角色的耗費速度也不同。
普通波動拳的傷害是60,眩暈值是100
隆爆發VT之後,波動拳的傷害是70,眩暈值是150
除了資料之外,一些角色的必殺技性能也有所變化,例如肯的重升龍和龍卷旋風腳就與普通形態不同,玩家需要更深入地瞭解每一個角色的變化才能應對戰局。
除此之外,有一些角色的V槽被分割為2格,一些角色是3格,這也是決定玩家選擇適合自己角色的因素之一,同時當玩家所操作的角色防禦住對手的進攻時,瞬間輸入【6+ppp】或者【6+kkk】可以觸發V反擊技能,部分角色是反擊效果,另一部分則是逃跑效果,發動V反擊耗費量因人而異。
方的V反擊就是迅速繞到對手身後
Counter與Crush Counter
在雙方對抗中,一方的攻擊輸出打斷了對手的攻擊動作,那麼我們稱之為Counter,遊戲中的Counter不僅僅是體現出一行字這麼簡單,當Counter打擊生效,一些普通情況下不成立的連段甚至有可能連上,因此也是考驗玩家的反應和經驗積累的課題之一。
Crush Counter(以下簡稱CC)是《街霸5》新加入的系統之一,大部分角色可以通過HP或者HK打斷對手的必殺技形成CC,而挨打一方則會進入一個時間非常長的受創硬直階段,這段時間給攻擊方提供了非常可觀的有利時間,往往會形成花樣層出的連段方式。
挑戰及線上模式
首先,每一位元角色在故事模式中都有不同的服裝。因為這些故事發生在過去,每個人都會以不同的面貌出現在你面前。當你打通一個角色的故事模式後,你就可以在遊戲裡的商店中選擇購買對應的服裝。
生存模式:
在這個模式中,你的生命值和EX槽會繼承到下一場和CPU的比賽。每場勝利你都可以贏取一些點數,而這些點數可以用來購買一些特殊的能力提升,比如生命值、攻擊力、防禦力的提升等等。不過購買太多的能力提升會影響你的整體分數,所以玩家要自己權衡。如果通關了4個難度的生存模式,你就可以得到遊戲內稱號以及角色的新顏色。
挑戰模式:
挑戰模式又分成了4個模式,分別為:
– 戰鬥技巧(Battle Tips)
– 通過演示和教學,學習《街霸5》的詳細系統。包含了所有16個角色的內容,以及對各層級玩家的建議。
– 2016年3月可用
– 試煉(Trials)
– 所有16個角色的終極連招測試,從最基本一直到最專業的連段。
– 2016年3月可用
– 目標(Targets)
– 完成每日任務來獲得戰鬥資金,遊戲內稱號,以及其他酷炫內容。
– 遊戲發售後很快可用
– 額外戰鬥(Extra Battle)
– 在終極挑戰中和特殊的CPU boss戰鬥。完成後可以獲得遊戲內獎勵。
– 遊戲發售後很快可用
線上模式:
線上房間將在發售時只允許兩位玩家加入,不過8人房間和觀戰模式會在3月的更新中加入。另外,PS3的搖杆(legacy PS3 fightsticks)將可以用在《街霸5》中,這要感謝Lab Zero將之化為可能(這裡應該指的是特定搖杆吧?)。
貨幣使用與獲取方法
很多人對遊戲裡的貨幣機制雲裡霧裡,CAPCOM官方也專門於近日給出了詳細解釋
付費貨幣:
Zenny,1美元兌換100z
解鎖一個人物,600z,折合6美元
解鎖一件衣服,400z,折合4美元(注:死或生一件女性衣服售價23港幣,一件男性衣服售價15港幣)
免費貨幣:
fight money(fm)
必備條件:必須聯網,保持遊戲內的登陸狀態,才能結算fm
獲取方式:
(1)、故事模式,每人10000fm
(2)、角色等級,每級1000,每人30級
(3)、生存模式,每人每難度6000,初始16人,4難度
(1-2-3)、總結一下,上述三種為不可持續的獲取方式,也即是說無法重複獲取
最大總額為16+48+38.4=102.4w,鑒於不少人2和3肯定是打不全的,所以估計一般人最多也就能打40w左右
(4)、然後是網戰,勝利一場50
(5)、官方承諾以後會提供“每日任務”之類的賺錢方式,目前具體情況沒有公開
然後是免費貨幣的購買價格
解鎖一個人物為:100000fm(600z,6美元)
解鎖一個人物=故事模式10個人通關=角色升級100級=生存模式完成17輪(總共16*4=64輪,初始16人情況下)
解鎖一個人物=網戰勝利2000場
解鎖一件衣服為:40000fm(只針對免費用戶)
解鎖一件衣服=故事模式4人通關=角色升級40級=生存模式完成7輪
解鎖一件衣服=網站勝利800場
注意:故事模式中的服裝並不是通關就能獲得,需要在商店裡購買,一件40000fm(400z)
隨著角色的不斷增多,你依然可以完成新的故事模式,升級新的角色等級,以及完成新的生存模式
解鎖一件高級服裝為:400z(只針對付費用戶)