對於《神鬼寓言》的粉絲來說,微軟於本週一宣布取消《神鬼寓言:傳奇》的製作和開始解散Lionhead Studios無疑是一個噩耗,雖然說公司表示會給工作室職員適當安排,但看來別的廠商已經迫不及待了。
3月11日,Sony招聘官方Twitter發文表示,他們將專門為此次受到波及的獅頭工作室員工舉行招聘會。所有獅頭工作室前員工“都受邀於下週一在吉爾福德聊天喝咖啡。”Twitter還提到,這次活動將有Sony SCEE(歐洲)的所有重要領導出席,如果有人想要單獨約見,可以直接向他們的Twitter賬號發私信。
Sony如此高調地挖角可以看到官方對於人才的重視性,旗下第一方製作小組的產品質量也是有目共睹的,如果真的達成合作,這個老牌微軟工作室能否在Sony開創出一片新的天地呢?
Wedbush證券分析師,遊戲業常客Michael Pachter與媒體進行了訪談,聊到了Lionhead Studios關閉一事,這究竟意味著微軟內部發生了什麼事情?如此重要的核心工作室關閉,一定是冰凍三尺非一日之寒。
Pachter表示:“這是一家出品小型遊戲的大型工作室。”說到這裡我不得不插一嘴,《神鬼寓言》對於微軟來說絕不是小型遊戲,畢竟《Halo》《戰爭機器》《極限競速》《神鬼寓言》是微軟第一方獨占的看家品牌。
“我讀到過一個數據,不知道準不准確,說《神鬼寓言》全系列銷量只有700萬套,三款遊戲加起來。這絕不是什麼優秀的成績。所以可以說,這是一家經營成本很高的大團隊,但卻沒有做出相應銷量規模的作品。所以我認為微軟這是合理的商業決定-畢竟這是追逐利潤的產業,微軟是要賺錢的,而獅頭工作室沒有很好地賺錢。”
事實上,存在這一問題的不僅是獅頭工作室,許多微軟第一方團隊都存在高投入低迴報的現象。
“Rare工作室也差不多一樣,事實上我認為微軟內部工作室全都欠缺效率,只有343和曾經的Bungie。他們有Rod Fergusson領導,應該不會走錯路,他曾經在Epic管理過《戰爭機器》 。不過微軟除了《Halo》和《戰爭機器》連個品牌以外幾乎一無所有。像《奧利與黑暗森林》這種程度的作品無法支撐起微軟的遊戲生態。這是一款好遊戲,但不是一款星級大作。”
那麼,微軟進入遊戲界16年,沒能打造出自己豐富的第一方大作陣容,是否應該算是全面失敗呢?Pachter表示:
“要說’全面失敗’可能有點過份了,因為畢竟《Halo》是成功的,五部《Halo》都很出色。而且我覺得《Quantum Break》也很有潛力,還有《Titanfall》的表現也不錯。第三方遊戲就不用提了,總體來講遊戲行業不好做,很難保證一直都成功。”
或許Pachter說的有道理。那麼微軟是不是要出於“合理商業判斷”進一步關閉其他遊戲工作室呢?這兒說起來索尼實在是太傻了,居然一直都在支持著毫無產出的《The Last Guardian》這種項目,任天堂也不懂得放棄《異度之刃》這種叫好不叫座的小眾品牌。Pachter一語點醒夢中人,我們在這裡可以看出哪些公司更傻,為了追求藝術而不顧成本,哪些公司更聰明,完全基於投資與回報進行商業決策。